Ares, le dieu de la guerre, se retrouve à naviguer dans le monde complexe des bandes dessinées Marvel et le gameplay stratégique de Marvel Snap, incarnant son amour pour les conflits et le pouvoir. Dans les bandes dessinées, Ares rejoint l'équipe Avengers de Norman Osborne, non par allégeance à la morale douteuse d'Osborne, mais en raison de sa loyauté intrinsèque au concept de guerre lui-même. Cette caractéristique s'aligne parfaitement avec sa représentation dans Marvel Snap, où il prospère dans les ponts remplis de grandes cartes puissantes, reflétant sa préférence pour des batailles significatives et percutantes.
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Dans Marvel Snap, Ares ne rentre pas dans les decks synergiques typiques comme ceux de Bullseye et Swarm ou Victoria Hand and Moonstone. Au lieu de cela, il a besoin d'une approche unique, jouant souvent bien avec d'autres cartes haute puissance. Par exemple, l'appariement ARES avec Grandmaster ou Odin peut conduire à des jeux stratégiques, en tirant parti de la capacité à surface d'ARES à maximiser l'impact. Un jeu avec ARES pourrait se concentrer sur la répétition de ses capacités, en particulier en dehors des decks Surtur, pour obtenir les meilleurs résultats.
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Malgré son dédain pour les petits ennemis, protéger Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armor peut être cruciale, garantissant sa survie contre des menaces comme Shang Chi et Shadow King.
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Bien qu'Ares ne soit pas considérée comme une carte de haut niveau dans la méta actuelle, son potentiel brille dans des constructions de pont spécifiques. Par exemple, dans les ponts de moulin, ARES peut devenir exceptionnellement puissant lorsque l'adversaire est à court de cartes. Cependant, par rapport à d'autres cartes de haute puissance comme la mort, Ares pourrait avoir du mal à trouver une place cohérente dans les decks compétitifs.
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L'efficacité d'Ares dépend souvent de la composition du pont de l'adversaire, ce qui en fait un choix risqué mais potentiellement enrichissant. Dans les matchs où sa puissance peut être maximisée, comme contre les ponts avec moins de cartes de haute puissance, ARES peut tourner la tendance. De plus, l'utilisation d'ARES en conjonction avec des stratégies perturbatrices impliquant des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian peut conduire à des victoires surprenantes.
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En fin de compte, ARES peut ne pas être la carte la plus forte de la saison en cours, se sentant souvent comme un retournement de pièces en termes d'efficacité. Cependant, avec la bonne construction du pont et le jeu stratégique, il peut toujours offrir des idées précieuses et des victoires occasionnelles.
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En conclusion, bien qu'Ares ne soit pas le choix le plus attrayant dans la méta actuelle, ses attributs uniques et son potentiel de jeux à fort impact font de lui une option intéressante pour les joueurs désireux d'expérimenter des versions et des stratégies de deck spécifiques.