Ares, el dios de la guerra, se encuentra navegando por el complejo mundo de los cómics de Marvel y el juego estratégico de Marvel Snap, encarnando su amor por el conflicto y el poder. En los cómics, Ares se une al equipo de Avengers de Norman Osborne, no por lealtad a la moral cuestionable de Osborne, pero debido a su lealtad intrínseca al concepto de guerra misma. Esta característica se alinea perfectamente con su interpretación en Marvel Snap, donde prospera en cubiertas llenas de grandes y grandes cartas, lo que refleja su preferencia por batallas significativas e impactantes.
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En Marvel Snap, Ares no encaja en las cubiertas sinérgicas típicas como las de Bullseye y Swarm o Victoria Hand y Moonstone. En cambio, requiere un enfoque único, a menudo jugando bien con otras cartas de alta potencia. Por ejemplo, el emparejamiento de Ares con Grandmaster u Odin puede conducir a jugadas estratégicas, aprovechando la capacidad en revelación de Ares para maximizar el impacto. Un mazo con Ares podría centrarse en repetir su habilidad, especialmente fuera de las cubiertas de Surtur, para lograr los mejores resultados.
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A pesar de su desdén por los enemigos más pequeños, proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor puede ser crucial, asegurando su supervivencia contra amenazas como Shang Chi y Shadow King.
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Si bien Ares no se considera una carta de primer nivel en el meta actual, su potencial brilla en las compilaciones de mazos específicos. Por ejemplo, en las cubiertas de molinos, Ares puede volverse excepcionalmente poderoso cuando el oponente se queda sin cartas. Sin embargo, en comparación con otras cartas de alta potencia como la muerte, Ares podría tener dificultades para encontrar un lugar consistente en las cubiertas competitivas.
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La efectividad de Ares a menudo depende de la composición del mazo del oponente, lo que lo convierte en una elección arriesgada pero potencialmente gratificante. En los enfrentamientos donde se puede maximizar su poder, como contra las cubiertas con menos tarjetas de alta potencia, Ares puede cambiar el rumbo. Además, usar ARES junto con estrategias disruptivas que involucran cartas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian puede conducir a victorias sorprendentes.
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En última instancia, Ares puede no ser la tarjeta más fuerte en la temporada actual, a menudo sentirse como un cambio de moneda en términos de efectividad. Sin embargo, con la construcción de la cubierta correcta y el juego estratégico, aún puede ofrecer ideas valiosas y victorias ocasionales.
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En conclusión, si bien Ares puede no ser la opción más atractiva en el meta actual, sus atributos únicos y su potencial para las obras de alto impacto lo convierten en una opción interesante para los jugadores dispuestos a experimentar con construcciones y estrategias específicas de mazo.