Nueva ley de California: claridad sobre la propiedad de juegos digitales
Una nueva ley de California exige una mayor transparencia por parte de las tiendas de juegos digitales como Steam y Epic con respecto a la propiedad de los juegos. A partir del próximo año, estas plataformas deben indicar claramente si una compra otorga propiedad o simplemente una licencia.
La ley (AB 2426), firmada por el gobernador Gavin Newsom, tiene como objetivo combatir la publicidad engañosa de productos digitales. Define "juego" de manera amplia, abarcando aplicaciones a las que se accede en varios dispositivos, incluidos complementos y DLC. La legislación exige un lenguaje claro y llamativo (fuente más grande, colores contrastantes o símbolos distintos) para informar a los consumidores sobre la naturaleza de su compra.
Las infracciones podrían dar lugar a sanciones civiles o cargos por delitos menores. La ley también prohíbe anunciar productos digitales como si ofrecieran "propiedad ilimitada", a menos que este sea realmente el caso. Los autores del proyecto de ley enfatizan la necesidad de proteger al consumidor en un mercado cada vez más digital, destacando la posibilidad de que los vendedores revoquen el acceso en cualquier momento, a menos que el producto se pueda descargar para su uso sin conexión.
La ley prohíbe el uso de términos como "comprar" o "comprar" para implicar propiedad ilimitada sin una aclaración explícita. La asambleísta Jacqui Irwin afirmó que la ley tiene como objetivo prevenir prácticas engañosas y garantizar que los consumidores comprendan que a menudo están comprando licencias, no propiedad absoluta.
Los servicios de suscripción y las copias sin conexión siguen sin estar claros
El impacto de la ley en los servicios de suscripción como Game Pass sigue sin definirse. Del mismo modo, carece de detalles sobre las copias de juegos sin conexión. Esta ambigüedad sigue a controversias recientes en las que empresas como Ubisoft han eliminado el acceso a juegos, citando problemas de licencia. Un ejecutivo de Ubisoft sugirió anteriormente que los jugadores deberían aceptar el concepto de no "poseer" juegos en el contexto de los modelos de suscripción.
El asambleísta Irwin aclaró que la ley busca mejorar la comprensión del consumidor sobre las compras digitales, estableciendo un paralelo con la permanencia percibida de poseer medios físicos como DVD o libros, en contraste con la realidad de las licencias digitales revocables.