随着Respawn的战斗皇家轰动Apex Legends的六岁生日,Electronic Arts(EA)公开承认该游戏在经济上表现不佳。在最近的一次财务电话中讨论第三季度结果时,EA透露,尽管Apex Legends的净预订年份同比下降,但他们仍然满足了公司的期望。在与分析师的坦率问答环节中,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)强调了该游戏的重要玩家群,超过了2亿,但承认该系列的金融轨迹已经有一段时间没有达到EA的目标。
威尔逊(Wilson)强调了EA为增强游戏的持续努力,重点关注三个关键领域:支持专门的社区,改善生活质量和反陈述措施以及开发新内容。尽管做出了这些努力,但他承认进步的速度比预期的要慢。为了应对这些财务挑战,EA正在计划进行重大更新,称为Apex Legend 2.0,旨在振兴特许经营,吸引新参与者并提高收入。
首席执行官澄清说,Apex Legends 2.0不会与即将到来的战场游戏一起推出,预计在2026年4月之前。相反,该更新计划在截至2027年3月的EA财政年度中的某个时候发布。威尔逊对长期潜在的潜在潜力表示了对Apex传说的长期潜力的信心,与其他长期以来的EA系列和其他竞争力相同,并提出了更多的吸引力,可以扩大未来的游戏,并扩大了该游戏的更新和社区,并且可以更新该游戏。
该策略与《使命召唤》的Warzone相呼应了Activision的方法,该方法在2022年与Warzone 2.0进行了重大更新。尽管可以辩论此类举动的成功,但EA渴望在竞争激烈的战斗皇家市场中向其竞争对手学习。尽管其持久的受欢迎程度,但它以其强大的同时发生蒸汽的胜利所证明,Apex Legends看到其在平台上的峰值表现下降,促使EA迅速采取行动使游戏的财务状况恢复活力。