隨著Respawn的戰鬥皇家轟動Apex Legends的六歲生日,Electronic Arts(EA)公開承認該遊戲在經濟上表現不佳。在最近的一次財務電話中討論第三季度結果時,EA透露,儘管Apex Legends的淨預訂年份同比下降,但他們仍然滿足了公司的期望。在與分析師的坦率問答環節中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)強調了該遊戲的重要玩家群,超過了2億,但承認該系列的金融軌跡已經有一段時間沒有達到EA的目標。
威爾遜(Wilson)強調了EA為增強遊戲的持續努力,重點關註三個關鍵領域:支持專門的社區,改善生活質量和反陳述措施以及開發新內容。儘管做出了這些努力,但他承認進步的速度比預期的要慢。為了應對這些財務挑戰,EA正在計劃進行重大更新,稱為Apex Legend 2.0,旨在振興特許經營,吸引新參與者並提高收入。
首席執行官澄清說,Apex Legends 2.0不會與即將到來的戰場遊戲一起推出,預計在2026年4月之前。相反,該更新計劃在截至2027年3月的EA財政年度中的某個時候發布。威爾遜對長期潛在的潛在潛力表示了對Apex傳說的長期潛力的信心,與其他長期以來的EA系列和其他競爭力相同,並提出了更多的吸引力,可以擴大未來的遊戲,並擴大了該遊戲的更新和社區,並且可以更新該遊戲。
該策略與《使命召喚》的Warzone相呼應了Activision的方法,該方法在2022年與Warzone 2.0進行了重大更新。儘管可以辯論此類舉動的成功,但EA渴望在競爭激烈的戰鬥皇家市場中向其競爭對手學習。儘管其持久的受歡迎程度,但它以其強大的同時發生蒸汽的勝利所證明,Apex Legends看到其在平台上的峰值表現下降,促使EA迅速採取行動使遊戲的財務狀況恢復活力。