由Instagram帖子加油的血源修复器的炒作
邪教的经典乞讨现代复兴
备受赞誉的RPG于2015年发行的Bloodborne继续吸引了渴望在现代游戏机上探索哥特式城市Yharnam的粉丝。尽管没有官方公告,但来自Software和PlayStation Italia的Instagram帖子最近引发了人们对重新制作可能性的兴奋。
8月24日,FromSoftware分享了三张图像,并附有游戏标题和标签“ #BloodBorne”。其中包括一张Djura的照片,来自Old Yharnam的老将猎人以及另外两张照片,显示了猎人穿过Yharnam和Charnel Lane的令人难以忘怀的墓地。
尽管这些帖子可能只是对FromSoftware的怀旧点头,但X(以前称为Twitter)等平台上的Bloodborne爱好者正在精心分析所有细节,希望发现重新制作的暗示。 8月17日,意大利Playstation的类似职位进一步激发了这种兴奋。
意大利文章翻译时,请读:“滑动以查看一些Bloodborne最具标志性的位置!经历了哥特式的气氛和黑暗的谜团。您最喜欢哪个?”评论部分充满了粉丝,表达了他们返回Yharnam的愿望,一些幽默地表明,最具标志性的位置将是PC或现代游戏机上的Bloodborne。
大约十年后,现代游戏机上的血源仍在继续
Bloodborne最初于2015年专门发布PS4,赢得了专门的追随者,通常被誉为有史以来最伟大的视频游戏之一。尽管受到赞誉,但该游戏尚未看到续集或重新制作。
粉丝们将2020年的《恶魔灵魂》(Demon's Souls)(另一个源自软件标题)视为Bloodborne复兴的有希望的先例。然而,在最初发行后的十年中,对恶魔的灵魂的翻拍的漫长等待使粉丝的期望得到了缓解。随着Bloodborne接近成立十周年,对重制版本的期望继续增长。
在2月的Eurogamer采访中,Bloodborne导演Hidetaka Miyazaki通过讨论为现代硬件重新制作游戏的潜在好处而增加了猜测。宫崎骏说:“我认为拥有新硬件绝对是赋予这些翻拍价值的一部分。” “但是,我不会说这是全部并结束的。我认为纯粹是从用户的角度来看,现代硬件也使更多的玩家可以欣赏所有游戏。因此,这最终是一个简单的原因,但是作为同伴,我认为可访问性很重要。”
尽管宫崎骏令人鼓舞,但至关重要的是要记住,从软件中没有持有血源的权利。索尼拥有IP,这使任何潜在的重新制定计划都复杂化。宫崎骏在接受IGN的采访时说:“不幸的是,我在其他采访中说过这一点,这不是我本来不具体谈论血源的地方。我们根本不在Frofsoftware上拥有IP。对我个人而言,这是一个很棒的项目,而且我对那场比赛有很多美好的记忆,但是我们没有自由地谈论它。”
Bloodborne的热情社区继续希望重新制作。尽管游戏取得了关键的成功和强劲的销售,但它仍然是PlayStation 4的独特之处。当前对重新制作的猜测是否会构成正式公告,还有待观察。