由Instagram帖子加油的血源修復器的炒作
邪教的經典乞討現代復興
備受讚譽的RPG於2015年發行的Bloodborne繼續吸引了渴望在現代遊戲機上探索哥特式城市Yharnam的粉絲。儘管沒有官方公告,但來自Software和PlayStation Italia的Instagram帖子最近引發了人們對重新製作可能性的興奮。
8月24日,FromSoftware分享了三張圖像,並附有遊戲標題和標籤“ #BloodBorne”。其中包括一張Djura的照片,來自Old Yharnam的老將獵人以及另外兩張照片,顯示了獵人穿過Yharnam和Charnel Lane的令人難以忘懷的墓地。
儘管這些帖子可能只是對FromSoftware的懷舊點頭,但X(以前稱為Twitter)等平台上的Bloodborne愛好者正在精心分析所有細節,希望發現重新製作的暗示。 8月17日,意大利Playstation的類似職位進一步激發了這種興奮。
意大利文章翻譯時,請讀:“滑動以查看一些Bloodborne最具標誌性的位置!經歷了哥特式的氣氛和黑暗的謎團。您最喜歡哪個?”評論部分充滿了粉絲,表達了他們返回Yharnam的願望,一些幽默地表明,最具標誌性的位置將是PC或現代遊戲機上的Bloodborne。
大約十年後,現代遊戲機上的血源仍在繼續
Bloodborne最初於2015年專門發布PS4,贏得了專門的追隨者,通常被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一。儘管受到讚譽,但該遊戲尚未看到續集或重新製作。
粉絲們將2020年的《惡魔靈魂》(Demon's Souls)(另一個源自軟件標題)視為Bloodborne復興的有希望的先例。然而,在最初發行後的十年中,對惡魔的靈魂的翻拍的漫長等待使粉絲的期望得到了緩解。隨著Bloodborne接近成立十週年,對重製版本的期望繼續增長。
在2月的Eurogamer採訪中,Bloodborne導演Hidetaka Miyazaki通過討論為現代硬件重新製作遊戲的潛在好處而增加了猜測。宮崎駿說:“我認為擁有新硬件絕對是賦予這些翻拍價值的一部分。” “但是,我不會說這是全部並結束的。我認為純粹是從用戶的角度來看,現代硬件也使更多的玩家可以欣賞所有遊戲。因此,這最終是一個簡單的原因,但是作為同伴,我認為可訪問性很重要。”
儘管宮崎駿令人鼓舞,但至關重要的是要記住,從軟件中沒有持有血源的權利。索尼擁有IP,這使任何潛在的重新制定計劃都複雜化。宮崎駿在接受IGN的採訪時說:“不幸的是,我在其他採訪中說過這一點,這不是我本來不具體談論血源的地方。我們根本不在Frofsoftware上擁有IP。對我個人而言,這是一個很棒的項目,而且我對那場比賽有很多美好的記憶,但是我們沒有自由地談論它。”
Bloodborne的熱情社區繼續希望重新製作。儘管遊戲取得了關鍵的成功和強勁的銷售,但它仍然是PlayStation 4的獨特之處。當前對重新製作的猜測是否會構成正式公告,還有待觀察。