Larian Studios盛讚《龍騰世紀:麵紗守衛》:一款真正知道自己想要什麼的RPG
《博德之門3》開發商Larian Studios的出版總監Michael Douse近日對《龍騰世紀:麵紗守衛》讚賞有加。讓我們來看看他對這款最新動作RPG的評價。
《龍騰世紀:麵紗守衛》獲得Larian Studios出版主管的高度評價
“感覺這是第一款真正知道自己想要什麼的《龍騰世紀》遊戲,”《博德之門3》高管說道
Michael Douse(推特/X賬號@Cromwelp),《博德之門3》開發商Larian Studios的出版總監,對BioWare最新的RPG《龍騰世紀:麵紗守衛》給予了高度讚揚。Douse在推特上分享了他對這款遊戲的看法,承認他一直在“完全秘密地”玩這款遊戲——他開玩笑說,這包括在辦公室裏躲在背包後麵玩。
據Douse所說,《麵紗守衛》感覺像是一款“真正知道自己想要什麼”的遊戲,他認為這與該係列過去的一些作品相比是一種令人耳目一新的專注,因為過去的作品有時難以平衡故事敘述和遊戲玩法。Douse甚至將這款遊戲比作“製作精良、以角色為驅動的、值得一口氣看完的Netflix劇集”,而不是“一部冗長沉重的9季劇”。
Douse還讚揚了遊戲的戰鬥係統,他將其描述為“《異度神劍》和《霍格沃茨之遺》的混合體”,他稱這種組合為“天才之舉”。這個新的方向似乎使《麵紗守衛》更接近BioWare的《質量效應》係列的風格,玩家可以將快速而精準的攻擊連在一起產生強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中那種緩慢的戰術風格。
Douse讚揚了《麵紗守衛》的遊戲節奏,他說這款遊戲“具有良好的推進力和前進動力”,並且知道“何時需要一個重要的敘事時刻,何時讓你盡情發揮你的職業優勢並利用一些更強大的元素”——這也許與其前輩更傳統的RPG根基有所不同。他對這款遊戲的讚揚甚至延伸到了BioWare在業界持續存在的影響,他認為在“愚蠢的企業貪婪”時期,BioWare的存在至關重要。
但Douse指出的最有趣的一點是《麵紗守衛》的新身份。他將其譽為“第一款真正知道自己想要什麼的《龍騰世紀》遊戲”。雖然這可以被看作是對過去那些被認為缺乏明確方向的《龍騰世紀》作品的委婉批評,但Douse澄清了他的立場:“我永遠是《龍騰世紀:起源》的粉絲,但這和它不一樣。”對Douse來說,它可能不會喚起“龍騰世紀:起源”的懷舊魅力,但《麵紗守衛》似乎擁有獨特的視野,這是Douse非常尊重的一種品質。“一句話,它很有趣!”Douse說道。
《龍騰世紀:麵紗守衛》的Rook角色自定義允許“真正的玩家自主性”
在《龍騰世紀:麵紗守衛》中,BioWare旨在通過Rook(一個擁有高度個性化特征的自定義主角)為玩家創造一種深度沉浸式的角色體驗。根據Xbox Wire最近的一篇報道,玩家將能夠以令人印象深刻的創造性控製程度來體驗《麵紗守衛》,對Rook的背景、技能和陣營進行個性化定製。作為Rook,玩家的任務是組建一支隊伍來對抗威脅Thedas的兩名古老的精靈神。
《麵紗守衛》中的角色創建似乎旨在確保從背景故事到戰鬥專精的每一個選擇都能與玩家的角色扮演願景產生共鳴。例如,玩家可以選擇法師、盜賊和戰士等職業——每個職業都有獨特的專精,例如法師的Spellblade(法術劍),可以讓玩家近距離揮舞元素魔法。甚至在某些時候,選擇會延伸到Rook的家——燈塔,玩家可以個性化房間來反映他們角色的旅程。
“正如你所做的那樣,Rook會回憶起遊戲事件之前的曆史,”一位開發者告訴Xbox Wire。“這讓我能夠更清晰地定義我的Rook——甚至包括我認為是偶然的選擇,比如他為什麼有麵部紋身。結果就是一個真正感覺是我的角色。”
這種對角色細節的關注可能是Michael Douse發現值得稱讚的部分,特別是由於遊戲專注於那些對玩家來說真正具有決定性意義的選擇。隨著《麵紗守衛》將於10月31日發行,BioWare希望玩家能夠分享Michael Douse的感受。
在我們對《龍騰世紀:麵紗守衛》的評測中,我們提到這款遊戲最終采用了“動作RPG類型的更快節奏”,其遊戲玩法“比舊遊戲更流暢、更引人入勝”。更多關於我們對《龍騰世紀:麵紗守衛》的看法,以及我們為何給這款遊戲打出90分,請查看下麵的文章!