드래곤 에이지: 장대한 여정 공개

작가: Peyton Jan 03,2025

Larian Studios는 자신이 원하는 것이 무엇인지 잘 아는 RPG인 "드래곤 에이지: 베일드 키퍼"를 칭찬합니다

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec'발더스 게이트 3' 개발사인 라리안 스튜디오의 퍼블리싱 디렉터 마이클 도즈는 최근 '드래곤 에이지: 베일드 워든'에 대해 극찬했다. 이번 최신 액션 RPG에 대해 그가 말한 내용을 살펴보자.

'드래곤 에이지: 베일드 워든'이 라리안 스튜디오 퍼블리싱 디렉터로부터 극찬을 받았습니다

Baldur's Gate 3 임원은 "원하는 것이 무엇인지 정확히 아는 최초의 드래곤 에이지 게임인 것 같습니다."라고 말합니다.

마이클 다우스(트위터/ Douse는 트위터에서 이 게임에 대한 자신의 생각을 공유하면서 자신이 "완전히 비밀리에" 게임을 하고 있음을 인정했습니다. 그는 농담으로 사무실의 배낭 뒤에 숨어 있는 것도 포함했습니다.

<… . Douse는 이 게임을 "길고 무거운 9시즌 쇼"보다는 "한 번에 볼 가치가 있는 잘 만들어진 캐릭터 중심의 Netflix 시리즈"에 비유하기도 했습니다.

Douse는 또한 게임의 전투 시스템을 "제노블레이드 연대기와 호그와트 레거시의 혼합", 즉 "천재의 일격"이라고 부르는 조합이라고 칭찬했습니다. 이 새로운 방향은 Veiled Keep을 BioWare의 Mass Effect 시리즈 스타일에 더 가깝게 만드는 것으로 보입니다. 여기서 플레이어는 이전 Dragon Age 게임의 부진한 전술 스타일이 아닌 빠르고 정확한 공격을 함께 연결하여 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.

Douse는 Veilkeeper의 게임 플레이 속도를 칭찬하면서 이 게임은 "좋은 추진력과 전진 추진력을 갖고 있다"고 말하며 "큰 이야기가 필요할 때와 클래스의 강점을 활용하여 플레이하고 탭해야 할 때"를 알고 있다고 말했습니다. 좀 더 강력한 요소로 전환" - 아마도 전작의 전통적인 RPG 뿌리에서 벗어난 것일 수도 있습니다. 게임에 대한 그의 칭찬은 업계에서 BioWare의 지속적인 존재로 확장되며, 그는 이것이 "어리석은 기업 탐욕"의 시대에 필수적이라고 믿습니다. Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

하지만 Douse가 지적하는 가장 흥미로운 점은 Veiled Wardens의 새로운 정체성입니다. 그는 이 게임을 "원하는 것이 무엇인지 정확히 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 칭찬했습니다. 이는 명확한 방향성이 부족하다고 여겨졌던 과거 드래곤 에이지 타이틀에 대한 재치 있는 비판으로 보일 수 있지만, Douse는 자신의 입장을 분명히 했습니다: "나는 항상 드래곤 에이지: 오리진의 팬이지만, 이것은 그것과 아무 관련이 없습니다. 다릅니다." Douse에게는 "Dragon Age: Origins"의 향수 어린 매력을 불러일으키지 못할 수도 있지만 Veiled Keeper는 Douse가 크게 존경하는 독특한 비전을 가지고 있는 것 같습니다. "한마디로 재미있다!"

Dragon Age: Veiled Keeper의 Rook 캐릭터 사용자 정의를 통해 "진정한 플레이어 자율성"이 가능합니다.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecDragon Age: Veiled Keeper에서 BioWare는 고도로 개인화된 특성을 지닌 맞춤형 주인공인 Rook을 통해 플레이어에게 깊은 몰입형 캐릭터 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. Xbox Wire의 최근 보고서에 따르면 플레이어는 Rook의 배경, 기술 및 정렬을 사용자 정의하여 인상적인 수준의 창의적인 제어 기능을 갖춘 Veiled Keeper를 경험할 수 있습니다. Rook이 되어 플레이어는 팀을 구성하여 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신과 싸우게 됩니다.

Veiled Keeper의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화까지 모든 선택이 플레이어의 롤플레잉 비전에 부합하도록 설계된 것 같습니다. 예를 들어, 플레이어는 Mage, Rogue, Warrior와 같은 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 근거리에서 원소 마법을 휘두를 수 있는 Mage's Spellblade와 같은 고유한 전문화를 가지고 있습니다. 어떤 시점에서는 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있는 Rook의 집인 등대까지 선택 사항이 확장됩니다.

한 개발자는 Xbox Wire에 "당신이 그렇게 하면 Rook은 게임이 시작되기 전의 역사를 기억할 것입니다"라고 말했습니다. "이를 통해 루크가 얼굴에 문신을 한 이유와 같이 우연이라고 생각한 선택까지 더 명확하게 정의할 수 있었습니다. 그 결과 정말 저와 같은 느낌의 캐릭터가 탄생했습니다.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecMichael Douse는 캐릭터 세부 사항에 대한 이러한 관심을 칭찬할 만하다고 생각합니다. 특히 게임이 플레이어에게 진정으로 결정적인 선택에 초점을 맞추고 있기 때문입니다. 10월 31일 출시 예정인 Veiled Keeper를 통해 BioWare는 플레이어가 Michael Douse의 감정을 공유하기를 원합니다.

드래곤 에이지: 베일드 키퍼(Dragon Age: Veiled Keeper)에 대한 리뷰에서 우리는 이 게임이 마침내 "이전 게임보다 더 부드럽고 더 매력적인" 게임 플레이를 통해 "액션 RPG 장르의 더 빠른 속도"를 채택했다고 언급했습니다. Dragon Age: Veiled Wardens에 대한 우리의 생각과 게임에 90점을 준 이유에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!