Dragon Age: Enthüllung einer epischen Reise

Autor: Peyton Jan 03,2025

Larian Studios lobt „Dragon Age: Veiled Keeper“: ein Rollenspiel, das wirklich weiß, was es will

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecMichael Douse, Verlagsleiter von Larian Studios, dem Entwickler von „Baldur’s Gate 3“, lobte kürzlich „Dragon Age: Veiled Wardens“. Werfen wir einen Blick darauf, was er zu diesem neuesten Action-Rollenspiel zu sagen hat.

„Dragon Age: Veiled Wardens“ wurde vom Verlagsleiter der Larian Studios hoch gelobt

„Das fühlt sich an wie das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich weiß, was es will“, sagt Baldur’s Gate 3-Manager

Michael Douse (Twitter / Douse teilte seine Gedanken zu dem Spiel auf Twitter mit und gab zu, dass er es „völlig heimlich“ gespielt habe – wozu, wie er scherzte, auch gehörte, dass er sich im Büro hinter einem Rucksack versteckte.

Laut Douse fühlt sich Veil Keeper wie ein Spiel an, das „wirklich weiß, was es will“, was seiner Meinung nach ein erfrischender Fokus im Vergleich zu einigen früheren Einträgen der Serie ist, da frühere Titel manchmal Schwierigkeiten hatten, Storytelling und Gameplay in Einklang zu bringen . Douse verglich das Spiel sogar mit einer „gut gemachten, charakterbasierten Netflix-Serie, die es wert ist, am Stück gesehen zu werden“ und nicht mit „einer langen und schweren Neun-Staffeln-Show“.

Douse lobte auch das Kampfsystem des Spiels, das er als „eine Mischung aus Xenoblade Chronicles und Hogwarts Legacy“ beschrieb, eine Kombination, die er als „einen Geniestreich“ bezeichnete. Diese neue Richtung scheint Veiled Keep näher an den Stil der Mass Effect-Serie von BioWare heranzuführen, in der Spieler schnelle und präzise Angriffe mit starker Wirkung aneinanderreihen können, statt an die Trägheit früherer Dragon Age-Spiele.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecDouse lobte das Gameplay-Tempo von Veilkeeper und sagte, das Spiel „hat einen guten Antrieb und Vorwärtsdrang“ und weiß, „wann es einen großen erzählerischen Moment braucht und wann man einfach Spaß haben sollte.“ in einige mächtigere Elemente“ - vielleicht eine Abkehr von den traditionelleren RPG-Wurzeln seiner Vorgänger. Sein Lob für das Spiel erstreckt sich sogar auf die anhaltende Präsenz von BioWare in der Branche, die seiner Meinung nach in einer Zeit „dummer Unternehmensgier“ von entscheidender Bedeutung ist.

Aber der interessanteste Punkt, den Douse hervorhebt, ist die neue Identität der Verschleierten Wächter. Er bezeichnete es als „das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich wusste, was es wollte“. Während dies als taktvolle Kritik an früheren Dragon Age-Titeln angesehen werden könnte, denen es an einer klaren Richtung mangelte, stellte Douse seine Haltung klar: „Ich werde immer ein Fan von Dragon Age: Origins sein, aber das hat nichts damit zu tun.“ Es ist anders.“ Für Douse erinnert es vielleicht nicht an den nostalgischen Charme von „Dragon Age: Origins“, aber Veiled Keeper scheint eine einzigartige Vision zu haben, eine Qualität, die Douse sehr respektiert. „Mit einem Wort, es macht Spaß!“, sagte Douse.

Die Charakteranpassung von Dragon Age: Veiled Keeper’s Rook ermöglicht „echte Spielerautonomie“

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecIn Dragon Age: Veiled Keeper möchte BioWare mit Rook, einem maßgeschneiderten Protagonisten mit hochgradig personalisierten Eigenschaften, ein zutiefst immersives Charaktererlebnis für Spieler schaffen. Laut einem aktuellen Bericht von Xbox Wire können Spieler Veiled Keeper mit einem beeindruckenden Maß an kreativer Kontrolle erleben und Rooks Hintergrund, Fähigkeiten und Ausrichtung individuell anpassen. Als Rook haben die Spieler die Aufgabe, ein Team zusammenzustellen, um gegen zwei alte Elfengötter zu kämpfen, die Thedas bedrohen.

Die Charaktererstellung in Veiled Keeper scheint darauf ausgelegt zu sein, sicherzustellen, dass jede Wahl, von der Hintergrundgeschichte bis zur Kampfspezialisierung, mit der Rollenspielvision des Spielers übereinstimmt. Spieler können beispielsweise aus Klassen wie Magier, Schurke und Krieger wählen – jede mit einzigartigen Spezialisierungen, wie etwa der Zauberklinge des Magiers, die es den Spielern ermöglicht, elementare Magie aus nächster Nähe einzusetzen. An manchen Stellen erstreckt sich die Auswahl sogar auf Rooks Zuhause, den Leuchtturm, wo Spieler Räume individuell gestalten können, um die Reise ihres Charakters widerzuspiegeln.

„Wenn Sie das tun, wird sich Rook an die Geschichte vor den Ereignissen des Spiels erinnern“, sagte ein Entwickler gegenüber Xbox Wire. „Dadurch konnte ich meinen Rook klarer definieren – sogar bis hin zu Entscheidungen, die ich für zufällig hielt, etwa warum er ein Gesichtstattoo hat. Das Ergebnis ist ein Charakter, der sich wirklich wie ich anfühlt

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecDiese Aufmerksamkeit für Charakterdetails ist wahrscheinlich etwas, das Michael Douse lobenswert findet, insbesondere da sich das Spiel auf die Entscheidungen konzentriert, die für den Spieler wirklich entscheidend sind. Da Veiled Keeper am 31. Oktober erscheinen soll, möchte BioWare, dass die Spieler die Gefühle von Michael Douse teilen.

In unserer Rezension zu Dragon Age: Veiled Keeper haben wir erwähnt, dass das Spiel endlich ein „schnelleres Tempo für das Action-RPG-Genre“ angenommen hat und das Gameplay „flüssiger und ansprechender als das ältere Spiel“ war. Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Dragon Age: Veiled Wardens und warum wir dem Spiel eine Punktzahl von 90 gegeben haben, finden Sie im folgenden Artikel!