哥白尼(Coperni)的2025年秋季/冬季演出是一場開創性的景象,在巴黎的阿迪達斯競技場舉行,這是一個通常為電子競技比賽保留的場所。這種環境使品牌可以將時尚與遊戲文化無縫融合,營造出一種懷舊且具有前瞻性的氛圍。哥白尼不是傳統的有影響力者,名人和媒體的前排,而是通過將200名玩家坐在符合人體工程學的遊戲椅上,他們在整個活動期間都玩過Fortnite和其他遊戲。
這種創新的方法使跑道變成了一個讓人聯想到90年代LAN派對的場景,並帶有對Gaming的鼎盛時期致敬的技術元素。時尚和遊戲的整合超出了場地。它深深地嵌入了FW25系列中,展示了技術和風格之間獨特的協同作用。
該系列本身俱有豐富的遊戲文化參考,包括微妙和公開。傑出的作品包括由蓬鬆的技術面料製成的連衣裙,讓人想起整夜局域面使用的睡袋。該系列還設有連接緊身褲和亮片連衣裙的小型儲物袋,從拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的《古墓麗影》(Tomb Raider)中的勞拉·克羅夫特(Lara Croft)的公用事業皮套中汲取了靈感。此外,新介紹的Tamagotchi袋首次亮相,嬉戲地喚起了手持遊戲的懷舊。
遊戲風格的電影也極大地影響了該系列。整個龍紋身的龍紋身等圖案都融合在一起,而《生化危機》中的愛麗絲禮服的高縫隙(2002年)在開場白中被創造性地重新解釋了。這些電影的點頭為該系列增添了豐富的層面,有效地彌合了數字和現實世界的時尚。
哥白尼一直在探索技術與時尚的交匯處,本季的女裝系列證明了這一承諾。通過關注遊戲(傳統上以男性為主的空間),該品牌挑戰了刻板印象並促進了時尚的包容性。
圖片:Instagram.com
該節目不僅展示了衣服,而且還熟練地創造了病毒時刻。在活動結束後的幾個小時內,社交媒體被充滿玩家的跑道的視頻所淹沒,從而增強了哥白尼因難忘的眼鏡而聞名。
這不是哥白尼在時裝週發表聲明的首次嘗試。上個賽季,他們在巴黎的迪士尼樂園(Disneyland Paris)結束了巴黎時裝週。在過去的幾年中,該品牌震驚了觀眾,諸如噴霧裙,機器人狗和玻璃手袋等創新。每個節目都推動了時裝秀的信封,將哥白尼建立不僅僅是一個時裝品牌,而是一種文化現象。
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借助FW25系列,哥白尼再次吸引了在線和離線觀眾。由於傳統跑道展示的未來仍然不確定,該品牌繼續創新,融合創造力,技術和講故事與超越時尚界的體驗。
隨著社交媒體繼續對吸入玩家的跑道產生反應,很明顯,哥白尼再次產生了重大影響,以當代方式鞏固了其作為開拓者的地位。