코페르니의 가을/겨울 2025 쇼는 파리의 아디다스 아레나 (Adidas Arena)에서 열린 획기적인 광경으로, 일반적으로 e 스포츠 토너먼트를 위해 예약 된 장소입니다. 이 설정을 통해 브랜드는 패션을 게임 문화와 완벽하게 혼합하여 향수와 미래 지향적 인 분위기를 조성 할 수있었습니다. Coperni는 인플 루 언서, 유명 인사 및 미디어의 전통적인 프론트 로우 대신, 이벤트 전반에 걸쳐 Fortnite 및 기타 게임을 한 인체 공학적 게임 의자에 200 명의 게이머를 앉히면서 대담한 진술을했습니다.
이 혁신적인 접근 방식은 활주로를 90 년대 LAN 파티를 연상시키는 장면으로 변화 시켰으며, 게임의 전성기에 경의를 표하는 기술적 요소가 완성되었습니다. 패션과 게임의 통합은 장소를 넘어서고있었습니다. 그것은 FW25 컬렉션에 깊이 내장되어 기술과 스타일 사이의 독특한 시너지 효과를 보여줍니다.
컬렉션 자체에는 미묘하고 명백한 게임 문화 참조가 풍부했습니다. 눈에 띄는 작품에는 푹신한 기술 직물로 만든 드레스가 포함되어 있으며, 밤새 LAN 파티에서 사용되는 침낭을 연상시킵니다. 이 컬렉션에는 타이츠와 스팽글 드레스에 부착 된 작은 보관 가방이 포함되어 있으며, Tomb Raider의 Lara Croft의 유틸리티 홀스터에서 영감을 얻었습니다. 또한 새로 소개 된 Tamagotchi Bags는 데뷔하여 장난스럽게 핸드 헬드 게임 향수를 불러 일으켰습니다.
게임에서 영감을 얻은 영화 도이 컬렉션에 큰 영향을 미쳤습니다. 드래곤 문신을 가진 소녀의 드래곤 문신과 같은 주제는 전체적으로 통합되었으며, Resident Evil (2002)의 Alice의 드레스의 높은 슬릿은 오프닝 룩에서 창의적으로 재 해석되었습니다. 이 영화 끄덕임은 컬렉션에 풍부한 레이어를 추가하여 디지털 및 실제 패션을 효과적으로 연결했습니다.
Coperni는 기술과 패션의 교차점을 지속적으로 탐구했으며 이번 시즌의 Womenswear Collection은 그 약속에 대한 증거입니다. 전통적으로 남성 지배적 인 공간 인 게임에 중점을 둔 브랜드는 고정 관념에 도전하고 패션의 포괄 성을 촉진합니다.
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이 쇼는 의류를 선보일뿐만 아니라 바이러스 순간을 엄선하게 만들었습니다. 이벤트 결론 후 몇 시간 만에 소셜 미디어에는 게이머로 가득 찬 활주로 비디오가 침수되어 잊을 수없는 안경에 대한 코페르니의 명성을 강화했습니다.
이것은 Coperni가 Fashion Week에서 성명을 발표 한 첫 번째가 아닙니다. 지난 시즌, 그들은 파리 패션 위크 (Paris Fashion Week)를 디즈니 랜드 파리에서 열린 동화에서 영감을 얻은 쇼와 함께 결론을 내 렸습니다. 지난 몇 년간이 브랜드는 스프레이 온 드레스, 로봇 개 및 유리 핸드백과 같은 혁신으로 청중을 기절 시켰습니다. 각 쇼는 패션쇼가 될 수있는 봉투를 밀어내어 코페르니를 단순한 패션 레이블 이상으로 설립합니다. 문화적 현상입니다.
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FW25 컬렉션을 통해 Coperni는 다시 온라인 및 오프라인 잠재 고객을 사로 잡습니다. 전통적인 활주로 쇼의 미래가 여전히 불확실함에 따라 브랜드는 계속해서 혁신하고 창의성, 기술 및 스토리 텔링을 패션 산업을 초월하는 경험으로 혼합합니다.
소셜 미디어가 게이머가 주입 된 활주로에 대한 반응으로 계속 윙윙 거리면서 코페르니가 다시 한 번 큰 영향을 미쳐 현대적인 방식으로 트레일 블레이저로서의 위치를 강화 시켰다는 것이 분명합니다.