Minnmax ile açıklayıcı bir röportajda, Ready at Dawn'ın kurucu ortağı Andrea Pessino, Sony'nin PlayStation 4 oyununun devamı * ılık eleştirel resepsiyonu nedeniyle: 1886 * siparişini reddettiğini açıkladı. Oyunun çarpıcı görsellerine rağmen, onu neslinin en iyi görünümlü başlıklarından biri haline getiren * Sipariş: 1886 * 2015 yılında karışık incelemelere başlatıldı. Victoria Londra'da kurtadamlarla dolu bir Londra'da yer alan oyun, hayranları bir uçurumun üzerinde bıraktı ve bir takip umutlarını körükledi.
Pessino, önerilen devam filminin "inanılmaz" olacağını ve ekibin hayranlara teslim etme tutkusunu vurguladığını ifade etti. "[Eleştirel resepsiyon] 'dan bağımsız olarak Sony'nin devamı ve bir bakıma geçmeleri daha iyi, çünkü daha önce berbat olacağımızı düşünürsek, insan, devamı ile hayatımızı imzalayacağız." Ancak, franchise haklarına sahip olmaması nedeniyle daha fazla ayrıntılı olamadı.
Orijinal oyunun gelişimi zorluklarla doluydu, çünkü Dawn'da hazır olan Sony ile gergin bir ilişkiye sahipti. Pessino, Sony'nin erken sahalar ve ortaya koyan grafik sadakat beklentilerinin, ekip belirli kilometre taşlarındaki bu standartları karşılayamadığı zaman ödemeleri engellemeye yol açtığını açıkladı. Bu durum, üçüncü taraf yayıncılar için sektörde standart olsa da, geliştirici ve Sony arasında gergin bir dinamik yarattı.
Bu zorluklara rağmen, Dawn'da hazır bir devam filmi oluşturmak için daha sert koşulları kabul etmeye istekliydi. Pessino, "Bunu sadece oyunculara teslim etmek istedik ama biz ... korkunç bütçe, bütçe küçük olurdu, herhangi bir kararın ve şeylerin merhametinde olurduk, çünkü hiçbir kaldıraçımız olmadığı için. Ekibin franchise'ı kullanma arzusu güçlüydü, ancak olumlu bir sözleşme için müzakere gücünden yoksundu.
Ne yazık ki, bir devam filmi için hayranların umutları, 2024'te şafakta hazır olan Meta tarafından kapatıldığında kesildi. IGN'nin incelemesinde, * 1886 * 6/10 aldı, eleştiri, "Düzen: 1886, oyunculuk özgürlüğünün sakatlama maliyetinde sinematik cildini vurguluyor.