Hindi natatakot na Lupon ng Lupon: Patnubay sa Pagbili ng Pagpapalawak

May-akda: Sebastian May 17,2025

Kapag hindi natatakot: Si Normandy ay pinakawalan noong 2019, mabilis itong naging isang pandamdam sa mundo ng paglalaro ng board. Bilang isang laro ng deck-building, ang mga manlalaro ay nagsisimula sa isang pangunahing hanay ng mga kard na maaari nilang mapahusay at ayusin sa panahon ng gameplay, na sa huli ay lumilikha ng isang mas malakas at mahusay na kubyerta. Ano ang nagtatakda ng hindi natatakot: Ang Normandy bukod ay ang pagsasama ng mga mekanika na ito na may isang taktikal na digmaan ng digmaan sa antas ng iskwad.

Itinampok sa artikulong ito

### Hindi natatakot: Normandy

0see ito sa Amazon ### Hindi Natutukoy: Hilagang Africa

0see ito sa Amazon ### hindi natatakot: mga pagpapalakas

0see ito sa Amazon ### hindi natatakot: Stalingrad

0see ito sa Amazon ### DiDhaunted: Labanan ng Britain

0see ito sa Amazon ### Hindi natatakot 2200: Callisto

0see ito sa Amazon

Sa Undresided: Normandy , ang mga kard ng sundalo ay nagbibigay -daan sa iyo upang mapaglalangan at makisali sa mga kaukulang yunit sa modular board upang makamit ang mga layunin ng senaryo, habang pinuhin ng mga opisyal ng kard ang iyong kubyerta, na nagpapahintulot sa iyo na dalubhasa sa ilang mga iskwad. Ang walang tahi na timpla ng madiskarteng deck-building at taktikal na gameplay, kasabay ng isang kunwa ng labanan kung saan ang mga opisyal ay nagpapaganda ng moral at komposisyon, ay tunay na makabagong.

Ang tagumpay ng Undresided: Normandy ay nag-udyok sa pag-unlad ng maraming mga laro gamit ang parehong sistema ng pundasyon, na lumalawak sa magkakaibang mga setting at iba't ibang mga antas ng pagiging kumplikado, kabilang ang isang pag-iiba ng sci-fi. Ang hindi natatakot na serye ay isang kamangha -manghang prangkisa, at ang gabay na ito ay naglalayong tulungan ka sa pagpili ng perpektong laro mula sa malawak na lineup nito.

Hindi natatakot: Normandy

### Hindi natatakot: Normandy

0see ito sa Amazon Pinakamahusay para sa : Ang mga naghahanap ng pinaka -prangka at pinakamabilis na gameplay nang walang pagtutol sa tema ng militar.

Ang paunang laro sa serye ay nakatakda pagkatapos ng Allied Invasion ng Normandy sa panahon ng World War II. Habang hindi labis na kumplikado, nakatayo ito bilang pinaka-naa-access na pagpasok sa serye, na nakatuon lamang sa iba't ibang mga yunit ng infantry na may isang limitadong hanay ng mga mabilis na paglalaro ng mga mapa. Ang pagiging simple na ito ay perpekto para sa kaswal na pag -play ngunit maaaring makaramdam ng paulit -ulit kung layunin mong makumpleto ang lahat ng mga sitwasyon. Ang malakas na pokus sa kasaysayan nito, na katulad ng hindi natatakot: Stalingrad , ay mag-apela sa mga interesado sa mga aspeto ng militar, subalit maaaring maging off-puting sa iba.

Hindi natatakot: Hilagang Africa

### Hindi Natutukoy: Hilagang Africa

0see ito sa Amazon Pinakamahusay para sa : Mga Manlalaro na sabik na isama ang mga sasakyan sa kanilang mga wargames o na nasisiyahan sa isang mas maraming karanasan sa cinematic.

Kasunod ng demand ng fan para sa mga sasakyan, hindi natatakot: Ipinakikilala ng North Africa ang mga nakabaluti na kotse at maliit na tangke, na pinamamahalaan sa pamamagitan ng parehong sistema ng pag -play ng card. Ang pagdaragdag ng mga sasakyan ay nangangailangan ng bahagyang mas kumplikadong mga patakaran, lalo na nakikilala sa pagitan ng anti-armor at maliit na sunog ng braso. Ang laro ay lumipat sa North Africa Theatre at binabawasan ang scale mula sa antas ng iskwad sa mga indibidwal na magsasaka, na nag-aalok ng isang mas pabago-bago at naka-pack na pakiramdam. Ang pagsasama ng Long Range Desert Group, ang precursor sa SAS ng Britain, ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na cinematic touch.

Hindi natatakot: Mga pagpapalakas

### hindi natatakot: mga pagpapalakas

0See ito sa Amazon Pinakamahusay para sa : Nakatuon na mga tagahanga at mga manlalaro na interesado sa solo gameplay para sa Normandy o North Africa .

Ang Solo Play ay isang tanyag na demand sa pamayanan ng wargaming, at hindi natatakot: tinutukoy ito ng mga pagpapalakas sa pamamagitan ng pagpapakilala ng sopistikadong mga gawain ng AI para sa parehong Normandy at North Africa . Ang mga nakagawiang AI na ito ay naaayon sa bawat senaryo, na nagbibigay ng isang mahirap na karanasan sa solo. Bilang karagdagan, ang pagpapalawak ay nagsasama ng mga bagong yunit at mga sitwasyon para sa parehong mga orihinal na laro, kasama ang isang mas malaking kahon para sa pag -iimbak ng mga ito nang magkasama. Gayunpaman, ang apela nito ay pangunahin para sa mga tagahanga ng hardcore na nagmamay -ari ng nakaraang mga laro at masigasig sa solo play.

Hindi natatakot: Stalingrad

### hindi natatakot: Stalingrad

0see ito sa Amazon Pinakamahusay para sa : Mga manlalaro na handang makisali sa maraming mga playthrough para sa panghuli na hindi natatakot na karanasan.

Habang ang mga paunang laro ay nag -aalok ng isang mode ng kampanya, hindi natatakot: Itinaas ito ni Stalingrad sa isang kampanya na nagsasalaysay kung saan ang mga kinalabasan ay nakakaapekto sa kasunod na mga senaryo. Ang mga sundalo ay nakakakuha ng karanasan o nagdurusa ng mga pinsala, at lumala ang lungsod, na nakakaapekto sa gameplay na may takip at kuta. Ang larong ito ay nakakuha ng isang perpektong 10/10 sa aming hindi natatakot: pagsusuri ng Stalingrad para sa pagpapanatili ng pinakamahusay na mga elemento ng orihinal na mga laro habang nagdaragdag ng madiskarteng lalim at isang nakakahimok na salaysay. Gayunpaman, nangangailangan ito ng isang makabuluhang pangako sa maraming mga playthrough upang lubos na pahalagahan.

Hindi natatakot: Labanan ng Britain

### DiDhaunted: Labanan ng Britain

0see ito sa Amazon Pinakamahusay para sa : Nakaranas ng Mga Undarented Player na naghahanap ng isang sariwang twist sa pamilyar na mga mekanika.

Hindi natatakot: Ang Labanan ng Britain ay nag -iiba mula sa serye na 'Infantry Focus sa pamamagitan ng paglipat ng aksyon sa aerial battle. Habang ang deck-building ay nananatiling sentro, ang pag-uugali ng mga yunit sa board ay sumasalamin sa dinamika ng paglipad, na may mga yunit na mayroong isang nakaharap at ipinag-uutos na paggalaw. Nagdaragdag ito ng isang bagong layer ng pagpaplano at diskarte na nakapagpapaalaala sa mga tunay na dogfights. Gayunpaman, ang konstruksiyon ng kubyerta ay umaangkop nang hindi gaanong walang putol sa tema kaysa sa mga laro na batay sa ground. Sa kabila nito, ang laro ay nananatiling kasiya -siya, kapanapanabik, at natatangi sa loob ng prangkisa.

Hindi natatakot 2200: Callisto

### Hindi natatakot 2200: Callisto

0see ito sa Amazon Pinakamahusay para sa : Mga manlalaro na naghahanap ng diskarte at kaguluhan nang walang tema ng militar ng kasaysayan.

Bilang tugon sa mga kahilingan para sa isang di-makasaysayang bersyon, hindi natatakot 2200: Inihatid ni Callisto ang gameplay sa kalawakan. Ang pagbagay ng sci-fi na ito ay nagpapanatili ng kakanyahan ng serye habang ipinakikilala ang mga pagpapabuti, kabilang ang pag-piloto ng sasakyan, kawalaan ng simetrya, at magkakaibang mga sitwasyon. Tulad ng detalyado sa aming hindi natatakot na pagsusuri sa 2200 , ang larong ito ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga napigilan ng tema ng militar ng mga naunang pamagat, at nakatayo ito bilang pinakamahusay sa serye pagkatapos ng Stalingrad mula sa isang mekanikal na paninindigan.

Hindi natatakot na mga senaryo ng promo

Ang mga mahilig sa serye ay dapat tandaan na ang mga karagdagang mga sitwasyon ay pinakawalan sa mga magasin at sa mga kombensiyon sa mga nakaraang taon. Karamihan sa mga ito ay magagamit upang i -download nang libre sa website ng publisher , na nag -aalok ng mas maraming nilalaman upang mapahusay ang iyong hindi natatakot na karanasan.