Juego de mesa sin desanimarse: Guía de compra de expansión

Autor: Sebastian May 17,2025

Cuando no se ha lanzado: Normandía se lanzó en 2019, rápidamente se convirtió en una sensación en el mundo de los juegos de la mesa. Como un juego de construcción de mazos, los jugadores comienzan con un conjunto básico de cartas que pueden mejorar y ajustar durante el juego, creando en última instancia un mazo más potente y eficiente. Lo que no se desanimó: Normandía aparte es su integración de estos mecánicos con un juego de mesa de guerra táctico a nivel de escuadrón.

Presentado en este artículo

### Sin desanimarse: Normandía

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En Normandía, Normandía , las tarjetas de soldado le permiten maniobrar e interactuar con las unidades correspondientes en el tablero modular para lograr objetivos de escenario, mientras que las cartas de oficiales refinan su mazo, lo que le permite especializarse en ciertos escuadrones. Esta combinación perfecta de construcción estratégica de mazos y juego táctico, junto con una simulación de combate donde los oficiales mejoran la moral y la composición del escuadrón, es realmente innovador.

El éxito de Normandy: Normandía ha estimulado el desarrollo de varios juegos utilizando el mismo sistema fundamental, expandiéndose en diversos entornos y diferentes niveles de complejidad, incluida una iteración de ciencia ficción. La serie no desanimada es una franquicia notable, y esta guía tiene como objetivo ayudarlo a elegir el juego perfecto de su extensa alineación.

Sin desanimarse: Normandía

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El juego inicial de la serie se establece después de la invasión aliada de Normandía durante la Segunda Guerra Mundial. Si bien no es demasiado complejo, es la entrada más accesible de la serie, centrándose únicamente en varias unidades de infantería con un conjunto limitado de mapas de juego rápido. Esta simplicidad es perfecta para un juego casual, pero puede sentirse repetitivo si pretende completar todos los escenarios. Su fuerte enfoque histórico, similar a ininterrumpido: Stalingrado , atraerá a los interesados ​​en los aspectos militares, pero podría ser desagradable para los demás.

Sin desanimarse: África del Norte

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Después de la demanda de los fanáticos de los vehículos, sin desanimarse: el norte de África presenta autos blindados y pequeños tanques, administrados a través del mismo sistema de juego de cartas. La adición de vehículos requiere reglas ligeramente más complejas, particularmente distinguiendo entre el fuego anti-armadura y las armas pequeñas. El juego cambia al Teatro del Norte de África y reduce la escala de los combatientes de nivel de escuadrón a los escuadrones, ofreciendo una sensación más dinámica y llena de acción. La inclusión del grupo desértico de largo alcance, el precursor del SAS de Gran Bretaña, agrega un toque cinematográfico emocionante.

Sin desanimarse: refuerzos

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Véalo en Amazon Best para : Fans y jugadores dedicados interesados ​​en el juego en solitario para Normandía o África del Norte .

El juego en solitario ha sido una demanda popular en la comunidad de Wargaming, y sin desanimarse: los refuerzos abordan esto al introducir rutinas de IA sofisticadas para Normandía y África del Norte . Estas rutinas de IA están adaptadas a cada escenario, proporcionando una experiencia en solitario desafiante. Además, la expansión incluye nuevas unidades y escenarios para ambos juegos originales, junto con una caja más grande para almacenarlos. Sin embargo, su atractivo es principalmente para los fanáticos de Hardcore que poseen los juegos anteriores y están interesados ​​en el juego en solitario.

Sin desanimarse: Stalingrado

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Mientras que los juegos iniciales ofrecieron un modo de campaña, sin desanimarse: Stalingrado eleva esto con una campaña narrativa de ramificación donde los resultados afectan los escenarios posteriores. Los soldados obtienen experiencia o sufren lesiones, y la ciudad se deteriora, afectando el juego con cobertura y fortificaciones. Este juego obtuvo un 10/10 perfecto en nuestra revisión inesperada: Stalingrado para mantener los mejores elementos de los juegos originales al tiempo que agregó profundidad estratégica y una narrativa convincente. Sin embargo, requiere un compromiso significativo con múltiples jugadas para apreciar completamente.

Sin desanimarse: Batalla de Gran Bretaña

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Sin desanimarse: la batalla de Gran Bretaña diverge del enfoque de infantería de la serie al mover la acción al combate aéreo. Mientras que la construcción de mazos sigue siendo central, el comportamiento de las unidades en el tablero refleja la dinámica de volar, con unidades que tienen un movimiento orientado y obligatorio. Esto agrega una nueva capa de planificación y estrategia que recuerda a las peleas de perros reales. Sin embargo, la construcción de la plataforma se ajusta menos a la perfección con el tema que en los juegos terrestres. A pesar de esto, el juego sigue siendo agradable, emocionante y distinto dentro de la franquicia.

Sin desanimarse 2200: Callisto

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En respuesta a las solicitudes de una versión no histórica, sin desanimarse 2200: Callisto transporta el juego al espacio exterior. Esta adaptación de ciencia ficción conserva la esencia de la serie al tiempo que introduce mejoras, incluyendo pilotaje de vehículos, asimetría de facción y diversos escenarios. Como se detalla en nuestra revisión 2200 no desanimada , este juego es una excelente opción para los disuadidos por el tema militar de los títulos anteriores, y es el mejor de la serie después de Stalingrado desde un punto de vista mecánico.

Escenarios de promoción sin desanimarse

Los entusiastas de la serie deben tener en cuenta que se han lanzado escenarios adicionales en revistas y en convenciones a lo largo de los años. La mayoría de estos están disponibles para descargar de forma gratuita en el sitio web del editor , ofreciendo más contenido para mejorar su experiencia no desanimada .