當毫不畏懼:諾曼底於2019年發行時,它很快就成為了董事會遊戲世界的一種感覺。作為一個甲板構建遊戲,玩家從可以在遊戲期間增強和調整的基本卡開始,最終創造了更有效,更有效的甲板。毫不畏懼的是:諾曼底的隔離在於,將這些機制與在小隊級別的戰術戰爭棋盤遊戲結合在一起。
在本文中出現
###毫不畏懼:諾曼底
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在毫不畏懼的是:諾曼底,士兵卡使您可以操縱並與模塊化板上的相應單元互動以實現場景目標,而軍官卡則可以完善您的甲板,使您可以專門研究某些小隊。這種戰略性甲板建造和戰術遊戲玩法的無縫融合,再加上戰鬥的模擬,軍官增強了小隊的士氣和作曲,這確實是創新的。
毫不畏懼的成功:諾曼底刺激了使用相同的基礎系統開發多個遊戲,擴展到了不同的設置和不同的複雜性水平,包括科幻迭代。這部毫不畏懼的系列是一個了不起的專營權,本指南旨在幫助您從其廣泛的陣容中選擇完美的遊戲。
毫不畏懼:諾曼底
###毫不畏懼:諾曼底
0在亞馬遜最佳中看到它:那些尋求最直接,最快的遊戲玩法的人,而無需反對軍事主題。
該系列中的最初遊戲是在第二次世界大戰期間對諾曼底的盟軍入侵之後進行的。儘管並不過於復雜,但它是該系列中最容易訪問的條目,僅專注於具有有限的快速播放地圖的各種步兵部隊。這種簡單非常適合休閒遊戲,但如果您旨在完成所有場景,可能會感到重複。它的強烈歷史重點,類似於毫不畏懼的:斯大林格勒,將吸引那些對軍事方面感興趣的人,但可能會對他人不滿意。
毫不畏懼:北非
###毫不畏懼:北非
0在亞馬遜最佳中看到它:玩家渴望在戰爭遊戲中加入車輛或享受更電影的體驗。
隨著車輛對車輛的需求,毫不畏懼:北非引入了通過同一卡片系統管理的裝甲車和小型坦克。添加車輛需要稍微複雜的規則,尤其是區分反裝甲和小型武器射擊。該遊戲轉移到北非劇院,並將規模從小隊級別降低到個人戰鬥人員,提供了更具動感和動感的感覺。英國SAS的前身遠程沙漠集團的包括遠程沙漠群體增加了令人振奮的電影風格。
毫不畏懼:增援
###毫不畏懼:增援
0在亞馬遜最佳中看到它:敬業的粉絲和對諾曼底或北非獨奏遊戲感興趣的球員。
Solo Play在戰爭社區中一直是一個流行的需求,並毫不畏懼:增援部隊通過為諾曼底和北非引入複雜的AI例行程序來解決這一問題。這些AI例程是針對每種情況量身定制的,提供了具有挑戰性的個人體驗。此外,擴展包括兩種原始遊戲的新單元和場景,以及將它們存放在一起的較大盒子。但是,它的吸引力主要用於擁有以前的遊戲並熱衷於獨奏的鐵桿粉絲。
毫不畏懼:Stalingrad
###毫不畏懼:Stalingrad
0在Amazon Best中看到它:願意從事多個遊戲的玩家,以獲得最終的毫無疑問的體驗。
儘管最初的遊戲提供了運動模式,但毫不畏懼:斯大林格拉德(Stalingrad)通過分支敘事活動提升了這一點,在這種敘事活動中,結果會影響隨後的情況。士兵獲得經驗或受傷,城市惡化,影響了掩護和防禦工事的遊戲玩法。這款遊戲在我們毫不畏懼的:Stalingrad評論中獲得了完美的10/10,因為它保持了原始遊戲的最佳元素,同時增加了戰略性的深度和引人入勝的敘述。但是,這需要對多個遊戲的重大承諾才能充分欣賞。
毫不畏懼:英國戰役
###毫不畏懼:英國戰役
0在Amazon Best中看到它:經驗豐富的毫不畏懼的球員,正在尋找熟悉的機制的新鮮轉折。
毫不畏懼:英國戰役通過將行動轉移到空中戰鬥中,與該系列的步兵重點分開。雖然甲板建造仍然是核心,但板上的單位行為反映了飛行的動力,而單位具有面向強制性的運動。這增加了一層新的計劃和策略,讓人聯想到真正的混戰。但是,與地面遊戲相比,甲板構造與主題無縫不合時宜。儘管如此,遊戲在特許經營中仍然令人愉悅,激動和獨特。
毫不畏懼的2200:Callisto
###毫不畏懼的2200:Callisto
0在亞馬遜最好的:尋求戰略和興奮的球員而沒有歷史軍事主題。
為了響應對非歷史版本的要求,毫不畏懼的2200:Callisto將游戲玩法運送到外太空。這種科幻適應保留了該系列的本質,同時引入了改進,包括車輛駕駛,派係不對稱和各種情況。正如我們在我們毫不畏懼的2200評論中所詳述的那樣,這款遊戲對於那些被早期冠軍的軍事主題阻止的人來說是一個絕佳的選擇,從機械角度來看,這是該系列賽中最好的選擇。
毫不畏懼的促銷場景
該系列的發燒友應注意,多年來在雜誌和大會上發布了其他場景。其中大多數可在出版商的網站上免費下載,提供更多內容以增強您的毫不畏懼的體驗。