Ang developer ng Minecraft na si Mojang ay nananatiling matatag sa pangako nito sa pagkamalikhain ng tao, na hindi nagpapakita ng interes sa pagsasama ng generative artipisyal na katalinuhan sa proseso ng pag -unlad ng laro. Sa kabila ng lumalagong takbo ng paggamit ng AI sa industriya ng gaming, tulad ng nakikita sa paggamit ng Activision ng generative AI art sa Call of Duty: Black Ops 6 at Microsoft's Development of Muse, isang AI para sa pagbuo ng mga ideya ng laro, si Mojang ay nakatayo sa diskarte nito.
Sa isang kamakailang kaganapan na dinaluhan ng IGN, binigyang diin ng Minecraft Vanilla Game Director na si Agnes Larsson ang kahalagahan ng pagkamalikhain ng tao, na nagsasabi, "Narito para sa amin, tulad ng Minecraft ay tungkol sa pagkamalikhain at paglikha, sa palagay ko ay mahalaga na ang buhay ay nagpapasaya sa amin na lumikha bilang mga tao. Iyon ang isang layunin, [ito] ay ginagawang maganda ang buhay. Kaya para sa amin, talagang nais nating maging aming mga koponan na gumawa ng aming mga laro." Ang sentimentong ito ay binibigyang diin ang dedikasyon ni Mojang sa pagpapanatili ng ugnay ng tao na nagtulak sa Minecraft upang maging pinakamahusay na laro sa lahat ng oras, na may kamangha-manghang 300 milyong benta.
Si Ingela Garneij, executive producer ng Minecraft vanilla, ay karagdagang detalyado sa halaga ng pagkamalikhain ng tao sa proseso ng pag -unlad. "Para sa akin, ito ang pag-iisip sa labas ng kahon ng kahon. Ang tiyak na ugnay ng: ano ang minecraft? Paano ito tumingin? Ang labis na kalidad ay talagang nakakalito upang lumikha sa pamamagitan ng AI. Sinusubukan pa rin nating magkaroon ng mga malalayong koponan kung minsan at gabayan sila sa pagbuo ng mga bagay para sa amin, na hindi pa nagtrabaho, dahil kailangan mong makasama rito ang isang tao. Lahat.
Ang pangako ni Mojang sa pag-unlad na hinihimok ng tao ay maliwanag sa kanilang patuloy na pagsisikap upang mapahusay ang laro. Ang bagong inihayag na pag-update ng graphics, na may pamagat na Visrant Visual, ay nakatakdang ilabas sa lalong madaling panahon, at ang kumpanya ay patuloy na lumalaban sa takbo ng paggawa ng free-to-play ng Minecraft. Ang pilosopiya na ito ng patuloy na pagpapabuti at pagpapalawak ng orihinal na laro ay nakahanay sa desisyon ni Mojang na huwag lumikha ng isang "Minecraft 2." Sa kabila ng pagiging 16 taong gulang, ang Minecraft ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, at walang pahiwatig na ang pagbuo ng AI ay makakahanap ng paraan sa proseso ng pag -unlad ng laro.
Para sa higit pang mga detalye sa paparating na mga tampok, siguraduhing suriin ang lahat na inihayag sa Minecraft Live 2025.