Minecraft 개발자 인 Mojang은 인간의 창의성에 대한 헌신에 확고하며 생성 인공 지능을 게임 개발 프로세스에 통합하는 데 관심이 없습니다. Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft의 Muse의 개발에 대한 Activision의 Aii Art 사용으로 볼 수 있듯이 게임 업계에서 AI 사용 추세에도 불구하고 Mojang은 접근 방식에있어 확고합니다.
Minecraft Vanilla 게임 감독 인 Agnes Larsson은 IGN이 참석 한 최근 행사에서 "Minecraft와 마찬가지로 Minecraft는 창의성과 창조에 관한 것인 것처럼, 인간으로서 창조하는 것이 중요하다고 생각합니다. [우리는 인생을 아름답게 보이게 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 그래서 우리는 실제로 우리 팀이 우리의 게임을 만들기를 원합니다." 이 감정은 Minecraft가 놀라운 3 억 매출로 가장 많이 팔린 게임이되도록 추진한 인간의 손길을 유지하는 것에 대한 Mojang의 헌신을 강조합니다.
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 개발 과정에서 인간 창의성의 가치에 대해 더 자세히 설명했습니다. "나에게는 상자 부분 외부의 생각입니다.이 구체적인 터치는 다음과 같습니다. Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 생겼습니까? 어떻게 보이는가? 그 여분의 품질은 AI를 통해 만들기가 정말 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖고 우리를 위해 물건을 구축하는 데 그들을 안내하려고 노력합니다. 왜냐하면 당신은 여기에서 직접 대면해야합니다. 창의성은 진정으로 인간으로서이를 이해해야합니다. 모든 것이 너무 거대한 마인 크래프트이고 행성이고 거대합니다. "
인간 중심의 발전에 대한 Mojang의 헌신은 게임을 향상시키기위한 지속적인 노력에서 분명합니다. Vibrant Visuals라는 제목의 새로 발표 된 그래픽 업데이트는 곧 출시 될 예정이며 회사는 Minecraft를 무료로 제공하는 추세에 계속 저항하고 있습니다. 원래 게임을 지속적으로 개선하고 확장한다는이 철학은 "Minecraft 2"를 만들지 않기로 한 Mojang의 결정과 일치합니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도 둔화의 징후를 보이지 않으며, 생성 AI가 게임 개발 과정에 들어갈 것이라는 증거는 없습니다.
다가오는 기능에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.