Ang Microsoft ay nagpapalawak ng mga kakayahan ng AI nito sa mundo ng paglalaro sa pagpapakilala ng AI Copilot para sa Xbox, nakatakda upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pag -aalok ng payo, pagsubaybay sa kasaysayan ng paglalaro, at pagsasagawa ng iba't ibang mga gawain. Ang tampok na ito ay ilalabas sa lalong madaling panahon para sa pagsubok sa mga tagaloob ng Xbox sa pamamagitan ng Xbox mobile app. Ang Copilot, na pinalitan ang Cortana noong 2023 at isinama na sa Windows, ay magdadala ng isang suite ng mga tampok sa paglalaro ng Xbox. Ang mga gumagamit ay maaaring mag -utos sa Copilot na mag -install ng mga laro, suriin ang kasaysayan ng pag -play, suriin ang mga nakamit, mag -browse sa kanilang library ng laro, at makatanggap ng mga rekomendasyon sa susunod na maglaro. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaaring makipag -ugnay sa Copilot nang direkta sa Xbox app sa panahon ng gameplay, na tumatanggap ng mga sagot sa parehong mahusay na paraan tulad ng ginagawa nila sa Windows.
Ang isang standout na tampok ng Copilot para sa paglalaro ay ang papel nito bilang isang katulong sa paglalaro. Sa kasalukuyan, sa PC, maaaring hilingin ng mga gumagamit ang Copilot para sa mga tip sa pagbugbog ng mga boss o paglutas ng mga puzzle, kasama ang impormasyon ng AI sourcing mula sa mga online na gabay, website, wikis, at mga forum. Ang pag -andar na ito ay malapit nang mapalawak sa Xbox app. Nilalayon ng Microsoft upang matiyak na ang impormasyong ibinigay ng Copilot ay tumpak at sumasalamin sa pananaw ng mga studio ng laro, na may direktang sanggunian sa orihinal na mga mapagkukunan ng impormasyon.
Ang pangitain ng Microsoft para sa Copilot ay hindi tumitigil sa mga paunang tampok. Sa mga pag -unlad sa hinaharap, ang Copilot ay maaaring magsilbing katulong sa walkthrough, na tumutulong sa mga pangunahing pag -andar ng laro, pag -alala sa mga lokasyon ng item, at iminumungkahi kung saan makahanap ng mga bagong item. Maaari rin itong mag-alok ng mga mungkahi sa diskarte sa real-time sa mga laro ng mapagkumpitensya, na nagbibigay ng mga tip upang kontrahin ang mga kalaban at ipaliwanag ang mga dinamikong gameplay. Habang ang mga ito ay kasalukuyang mga ideya sa konsepto, ang Microsoft ay nakatuon sa pagsasama ng Copilot nang mas malalim sa karanasan sa paglalaro ng Xbox, sa kalaunan ay nakikipagtulungan sa parehong mga first-party at third-party studio.
Tungkol sa privacy at control ng gumagamit, ang mga tagaloob ng Xbox ay magkakaroon ng pagpipilian upang mag -opt out sa mga tampok ng copilot sa panahon ng preview phase sa mobile. Maaari silang magpasya kung paano at kailan makikipag -ugnay sa Copilot, kontrolin ang pag -access sa kasaysayan ng kanilang pag -uusap, at pamahalaan kung ano ang mga aksyon na ginagawa ng Copilot sa kanilang ngalan. Binibigyang diin ng Microsoft ang transparency tungkol sa pagkolekta at paggamit ng data, na nangangako na ipagbigay -alam ang mga manlalaro tungkol sa kanilang mga pagpipilian sa data. Gayunpaman, ang posibilidad ng copilot na maging isang ipinag -uutos na tampok sa hinaharap ay nananatiling bukas.
Higit pa sa mga application na nakatuon sa player, nakatakdang talakayin ng Microsoft ang potensyal ng Copilot para sa mga developer sa paparating na kumperensya ng mga developer ng laro, na nagpapahiwatig ng isang mas malawak na pananaw para sa pagsasama ng AI sa paglalaro.


