Opisyal na inihayag ng Sony na ang Ghost of Yōtei , ang sabik na hinihintay na sumunod na pangyayari sa Ghost of Tsushima , ay ilalabas sa Oktubre 2, 2025, eksklusibo para sa PlayStation 5. Kasabay ng anunsyo na ito, isang bagong trailer ang pinakawalan, na nagpapakilala sa Yōtei Anim - isang pangkat ng mga miyembro ng gang na ang protagonist na Atsu ay tinutukoy na manghuli. Ang trailer ay nagpapakita rin ng isang bagong mekaniko ng gameplay na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na lumusot sa nakaraan ng ATSU, na nag -aalok ng mga pananaw sa mga pagkalugi na tiniis niya.
Sa isang detalyadong post sa blog ng PlayStation, si Andrew Goldfarb, ang manager ng senior communications ng Sucker Punch, ay nagbahagi ng nakakahimok na salaysay sa likod ng laro. Itakda ang 16 taon na ang nakalilipas sa rehiyon ng EZO (modernong-araw na Hokkaido), ang kwento ay umiikot sa paghahanap ng ATSU para sa paghihiganti laban sa Yōtei anim, na brutal na pinatay ang kanyang pamilya at iniwan siyang patay. Ang laro ay sumusunod sa ATSU habang siya ay bumalik sa bahay upang eksaktong paghihiganti, armado ng parehong katana na dating ginamit laban sa kanya. Gayunpaman, ang kanyang paglalakbay ay hindi lamang tungkol sa paghihiganti; Ito rin ay tungkol sa pagtuklas ng bagong layunin sa pamamagitan ng hindi inaasahang alyansa at koneksyon.
Ghost of Yōtei ay dumating sa PS5 noong ika -2 ng Oktubre.
Ang bagong trailer ay nagpapakilala sa yōtei anim - ang mga miyembro ng gang na ATSU ay nanumpa na manghuli: [link sa trailer] pic.twitter.com/AVEIMAGE LINK]
- PlayStation Europe (@playstationeu) Abril 23, 2025
Sa pamamagitan ng pag -iskedyul ng Ghost of Yōtei para sa isang paglabas ng Oktubre, ang Sony ay pumapasok sa isang mapagkumpitensyang merkado, na potensyal na magkakapatong sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto 6 , na inaasahan sa taglagas 2025. Gayunpaman, nang walang nakumpirma na petsa ng paglabas mula sa Rockstar para sa GTA 6 , pinili ng Sony na sumulong sa kanilang anunsyo.
Pinagsasama ng trailer ang mga cutcenes na hinihimok ng kuwento na may gameplay, na nagpapakita ng mga nakamamanghang kapaligiran, paglalakbay sa kabayo, at matinding labanan. Nilalayon ng Sucker Punch na magbigay ng higit na kontrol sa mga manlalaro sa salaysay ng ATSU kumpara sa unang laro. Binigyang diin ni Creative Director na si Jason Connell ang kanilang layunin na mabawasan ang mga paulit-ulit na elemento sa bukas na mundo, na nagsasabi, "Ang isang hamon na nanggagaling sa paggawa ng isang bukas na mundo ay ang paulit-ulit na likas na katangian ng paggawa ng parehong bagay muli. Nais naming balansehin laban dito at makahanap ng mga natatanging karanasan."
Ghost ng mga screenshot ng Yōtei
Tingnan ang 8 mga imahe
Ayon kay Goldfarb, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kalayaan na pumili kung saan humahantong sa pagtuloy habang nagpapasya sila ng pagkakasunud -sunod kung saan manghuli ng yōtei anim. Maaari ring subaybayan ng ATSU ang iba pang mga mapanganib na target para sa mga bounties at maghanap ng armas sensei upang makabisado ang mga bagong kasanayan. Inilarawan ng Goldfarb si Ezo bilang isang ligaw at maganda ngunit nakamamatay na tanawin, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makatagpo ng hindi inaasahang mga panganib at mapayapang sandali, kabilang ang ilang mga pamilyar na aktibidad mula sa Ghost of Tsushima . Ang mga manlalaro ay maaari ring mag -set up ng mga campfires kahit saan sa bukas na mundo para sa isang matahimik na pahinga sa ilalim ng mga bituin.
Ipinakikilala ng laro ang mga bagong uri ng armas tulad ng ōdachi, Kusarigama, at dalawahan na Katanas, na nagpapahusay ng karanasan sa labanan. Visual, ang laro ay nangangako ng malawak na mga paningin, kalangitan na puno ng mga twinkling stars at auroras, at makatotohanang paggalaw ng halaman, lahat ay na -optimize para sa pinahusay na pagganap at visual sa PlayStation 5 Pro.