Jump Ship Preview: Ang Sea of ​​Thieves ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, at mas pinakintab at masaya kaysa sa nakaraang taon

May-akda: Patrick Mar 04,2025

Jump Ship: Isang Sci-Fi PVE Shooter Handa para sa paglulunsad

Halos isang taon na ang nakalilipas, sa Game Developers Conference, una akong nakatagpo ng Jump Ship, isang apat na manlalaro na sci-fi pve shooter na pinaghalo ang mga elemento ng Sea of ​​Thieves, naiwan ng 4 na patay, at FTL. Agad itong humanga sa akin. Ang isang kamakailang session ng hands-on kasama ang mga nag-develop ay nakumpirma ang aking paunang sigasig; Ang pamagat na indie na ito ay may potensyal na maging isang pangunahing hit sa isang masikip na taon para sa mga paglabas ng laro. Ang paparating na maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init ay nagpapakita ng isang pino at hindi kapani -paniwalang nakakatuwang karanasan.

Nag-aalok ang Jump Ship ng isang pakikipagsapalaran sa espasyo na hindi grindy hanggang sa apat na mga manlalaro. Mahalaga, ang panatilihin ang mga laro ay aktibong isinasama ang feedback ng player, pagbuo ng isang matatag na mode na single-player. Ang mga manlalaro ng solo ay magkakaroon ng mga kasama sa AI upang makatulong sa pamamahala ng barko, isang tampok na bahagyang ipinakita sa prologue. Ang prologue mismo ay nagsisilbing parehong isang tutorial, pagpapakilala ng mga pangunahing mekanika (pagbaril, pag -maneuvering ng puwang, pag -piloto, at labanan ng barko), at isang nakakahimok na pagpapakilala.

Jump Ship - Saradong beta screenshot

12 mga imahe

Nagtatampok ang laro ng isang nakakahimok na salaysay na nakasentro sa paligid ng isang impeksyon sa kalawakan na malawak na virus. Ang mga manlalaro, bilang Atirans, ay dapat maabot ang core ng kalawakan upang maalis ang banta. Ang mga misyon ay nabuo nang pamamaraan, nag -aalok ng iba't ibang haba (10 minuto hanggang isang oras). Ang mapa ng jump ay gumagamit ng color-coding upang ipahiwatig ang kahirapan sa misyon at mga potensyal na gantimpala.

Si Iris, isang hindi nahawahan na AI na nakatagpo sa prologue, ay kumikilos bilang isang tagapagsalaysay ng misyon, na nagdaragdag ng istraktura sa gameplay. Ang hangar ay nagsisilbing isang sentral na hub para sa paggastos ng in-game currency, pagpapasadya ng mga outfits, pagtingin sa mapa ng kalawakan, at kahit na naglalaro ng soccer.

Maglaro Ang pangunahing four-player gameplay ay natatanging kasiya-siya. Ang mga misyon ay nagsasangkot ng mga dynamic na hamon. Ang mga manlalaro ay dapat mag -coordinate ng mga gawain tulad ng piloto, pamamahala ng mga armas, pagsasagawa ng pag -aayos ng hull (gamit ang mga extinguisher ng sunog!), At pagprotekta sa proseso ng pagkuha ng pagnakawan. Ang pagtutulungan ng magkakasama ay mahalaga para sa tagumpay. Ang grappling hook ay makabuluhang nagpapabuti sa bilis ng paggalaw.

Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist

Habang ang aking mga demo ay maikli, binigyang diin nila ang kakayahan ng jump ship upang maihatid ang matinding kasiyahan sa mga maikling sesyon ng pag -play. Ang pangmatagalang pag-replay, nakasalalay sa henerasyon ng pamamaraan at istraktura ng misyon, ay nananatiling ganap na galugarin. Gayunpaman, ang potensyal ng laro ay hindi maikakaila. Ang Jump Ship ay nagtataglay ng lahat ng mga elemento ng isang potensyal na breakout hit.