Jump Ship: un tirador de PVE de ciencia ficción listo para el lanzamiento
Hace casi un año, en la Conferencia de Desarrolladores del Juego, me encontré por primera vez en Jump Ship, un tirador de ciencia ficción de cuatro jugadores que combina elementos de Sea of Thieves, dejó 4 muertos y FTL. Inmediatamente me impresionó. Una sesión práctica reciente con los desarrolladores confirmó mi entusiasmo inicial; Este título independiente tiene el potencial de ser un gran éxito en un año lleno de gente para los lanzamientos de juegos. Su próximo lanzamiento de acceso temprano este verano muestra una experiencia refinada e increíblemente divertida.
Jump Ship ofrece una aventura espacial que no es de Grindy para hasta cuatro jugadores. Es importante destacar que los juegos de recuerdos están incorporando activamente la retroalimentación del jugador, desarrollando un modo robusto para un jugador. Los jugadores en solitario tendrán compañeros de IA para ayudar a administrar el barco, una característica parcialmente exhibida en el prólogo. El Prólogo en sí sirve como un tutorial, introducir mecánica central (disparos, maniobras de traje espacial, pilotaje y combate de barcos) y una introducción de tradición convincente.
Jump Ship: capturas beta cerradas
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El juego presenta una narración convincente centrada en una infección viral en toda la galaxia. Los jugadores, como Atirans, deben llegar al núcleo de la galaxia para eliminar la amenaza. Las misiones se generan procesalmente, ofreciendo longitudes variables (10 minutos a una hora). El mapa de salto utiliza la codificación de colores para indicar dificultades de misión y recompensas potenciales.
Iris, una IA no infectada encontrada en el prólogo, actúa como un narrador de misión, agregando estructura al juego. El hangar sirve como un centro central para gastar moneda en el juego, personalizar atuendos, ver el mapa de Galaxy e incluso jugar fútbol.
El juego central de cuatro jugadores es excepcionalmente agradable. Las misiones involucran desafíos dinámicos. Los jugadores deben coordinar tareas como pilotear, administrar armas, realizar reparaciones de cascos (¡usando extintores de incendios!) Y proteger el proceso de recuperación de botín. El trabajo en equipo es crucial para el éxito. El gancho de agarre mejora significativamente la velocidad de movimiento.
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Si bien mis demostraciones fueron breves, destacaron la capacidad de Jump Ship para brindar diversión intensa en sesiones de juego corto. La repetibilidad a largo plazo, que depende de la generación de procedimientos y la estructura de la misión, queda por explorar por completo. Sin embargo, el potencial del juego es innegable. Jump Ship posee todos los elementos de un posible golpe.