Kapag si Remedy, ipinagdiwang ng studio para sa paggawa ng mga nakakahimok na mga kwento ng single-player sa mga laro ng third-person, inihayag ang kanilang pakikipagsapalaran sa Multiplayer na may *control *, natural ang pag-aalinlangan. Ako, tulad ng maraming iba pa na bumoto * kontrol * bilang laro ng IGN ng taon sa 2019, ay nagkaroon ng aking mga pagdududa. Gayunpaman, matapos makita ang hands-off na demo ng *FBC: Firebreak *, isang three-player na PVE first-person Multiplayer tagabaril ay nagtakda ng anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan ng *kontrol *, ang mga pag-aalinlangan ay nawala. * Ang Firebreak* ay nakatayo bilang isang nakakapreskong orihinal na laro sa isang masikip na merkado, na nag-aalok ng isang kasiya-siyang natatanging karanasan sa gitna ng dagat ng karaniwang mga shooters ng militar at sci-fi. Pinakamaganda sa lahat, hindi ito hinihiling ng isang makabuluhang pamumuhunan sa oras, dahil binigyang diin ng director ng laro na si Mike Kayatta, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang paggiling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho."
* FBC: Ang Firebreak* ay isang three-player na kooperatiba ng FPS na nangangako ng isang prangka na karanasan sa paglalaro. Kung naglalaro ka ng mabilis na 20 minuto o magpakasawa sa loob ng maraming oras, ang laro ay nagpapanatili ng mga bagay na nakikibahagi sa mga pag -unlock ng perk at mga bagong kumbinasyon ng character. Itinakda sa loob ng pinakalumang bahay, ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng mga unang tumugon sa boluntaryo, kabilang ang mga kalihim, rangers, at iba pang mga "normal" na trabaho, umakyat kapag nag -strike ang mga krisis. Habang ang Federal Bureau of Control ay maaaring hindi ka mai -label sa iyo bilang magastos, ang katotohanan ay ... ikaw ay uri ng.
FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot
8 mga imahe
Kapag sumisid ka sa *fbc: firebreak *, magsisimula ka sa pamamagitan ng pagpili ng isang trabaho (misyon) at isang krisis kit (iyong pag -load), pagkatapos ay itatakda ang antas ng banta (kahirapan) at antas ng clearance, na nagpapasya kung gaano karaming mga zone ang iyong tatalakayin sa isang pagtakbo. Ang mga zone na ito, na pinaghiwalay ng mga pintuan ng paglalagay, ay humahantong sa iyo sa iba't ibang yugto ng trabaho. Ang misyon na nakita ko, na tinawag na "Paper Chase," ay nagbubukas sa isang tila makamundong seksyon ng opisina ng gusali ng FBC, kung saan kumakalat ang mga hi. Nasa sa iyo at sa iyong koponan upang itulak sila pabalik.
Habang maaari kang gumawa ng isang mabilis na paglabas, ang pag -upo upang mangalap ng mga pera para sa mga pag -upgrade ng gear at pagbili ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na hamon sa ligtas na pagbabalik sa HQ. Ang mas mahaba mong galugarin, mas mahirap ito upang makatakas na hindi nasaktan.
Ano ang nagtatakda * FBC: Firebreak * Bukod sa iba pang mga Multiplayer shooters ay ang arsenal ng kasiya -siyang quirky na armas. Mula sa isang hand-cranked snowball launcher na maaaring puksain ang mga apoy (o mga kaibigan sa apoy) at douse sticky-note monsters, sa isang makeshift zapper na maaaring tumawag ng mga bagyo sa kidlat kapag nilagyan ng tamang nozzle, at kahit na isang malaking wrench na mga kalaban ng mga kalaban na may mga barya kapag nilagyan ng isang nakakalusot na laruang piggy bank. Habang ang mga hindi sinasadyang sandata na ito ay nakawin ang palabas, ang mga tradisyunal na pagpipilian tulad ng mga baril ng machine at shotgun ay magagamit din, ang huli ay partikular na epektibo laban sa mga malagkit na nota ng mga monsters matapos silang mababad o na-zapped.
Ang pangunahing layunin ng "habol ng papel" ay upang maalis ang lahat ng mga malagkit na tala bago nila ma -overrun ang gusali ng brutalist. Isaalang -alang ang bilang ng mga malagkit na tala na naiwan upang sirain, na ipinapakita sa kanang kaliwang sulok, dahil tumataas ito sa buong misyon. Ang kasukdulan ay nagsasangkot ng pagharap sa isang napakalaking malagkit na tala na halimaw, na nakapagpapaalaala kay Sandman mula sa *Spider-Man 3 *, ngunit binubuo ng mga tala sa post-it sa halip na buhangin.
Higit pa sa hindi sinasadyang mga armas, * FBC: Firebreak * Ipinakikilala ang mga mekanika sa pag-iingat. Ang isang istante ng supply ng opisina ay muling nag -uugnay sa iyong munisyon, ang isang makeshift turret ay maaaring itayo sa pamamagitan lamang ng pagtapon nito sa labas ng isang kahon, pinapanatili ng isang stereo speaker ang mga ito sa bay, at ang isang istasyon ng banlawan ay naglilinis ng mga malagkit na tala sa iyong mukha. Ang mga naka -unlock na perks ay nagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang sa gameplay, tulad ng isa kung saan maaaring bumalik ang mga hindi nakuha na bala sa iyong clip, o isa pa na nagpapahintulot sa iyo na mapapatay ang iyong sarili sa pamamagitan ng paglukso pataas at pababa. Ang pagkolekta ng mga dobleng perks ay nagpapalakas ng kanilang epekto, at ang tatlo sa parehong perk ay maaaring maibahagi sa mga kalapit na koponan.
Hindi mo na kailangan ng isang trio upang masiyahan *FBC: Firebreak *; Sinusuportahan din ang solo at duo play. Nilalayon ng Remedy para sa isang mas mababang minimum na PC spec kaysa sa dati, habang sinusuportahan din ang DLSS4 na may multi-frame na henerasyon, NVIDIA reflex, buong sinag, at tinitiyak ang pagiging tugma ng singaw ng singaw. Ang laro ay ilulunsad sa Xbox at PC Game Pass sa araw na isa, kasabay ng PlayStation Plus Extra at Premium. Ang isang plano ng nilalaman ng post-launch ay nananatili sa ilalim ng balot, ngunit inaasahan na ang mga bayad na kosmetiko ay ang tanging microtransaksyon.
FBC Firebreakremedy Wishlist
Habang hindi ako naglaro * FBC: Firebreak * una, ang laro ay tiyak na pumasa sa visual test. Malinaw na hindi ito ordinaryong Multiplayer tagabaril, at ang disenyo nito bilang isang mabilis, nakakaengganyo na online na laro nang hindi nangangailangan ng malawak na patuloy na pangako ay parang isang nostalhik na pagbabalik sa mas simpleng mga oras ng paglalaro.