FBC: Firebreak - FPS ผู้เล่นหลายคนที่ไม่คาดคิด

ผู้เขียน: Mila Apr 23,2025

เมื่อแก้ไขสตูดิโอฉลองการสร้างเรื่องราวผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจในเกมบุคคลที่สามประกาศการลงทุนในผู้เล่นหลายคนด้วยการควบคุม * *ความสงสัยเป็นธรรมชาติ ฉันชอบคนอื่น ๆ ที่โหวต * ควบคุม * เป็นเกมของ IGN แห่งปีในปี 2562 มีข้อสงสัยของฉัน อย่างไรก็ตามหลังจากได้เห็นการสาธิตแบบมือของ *FBC: Firebreak *นักกีฬาผู้เล่นหลายคน PVE สามคนตั้งอยู่ที่หกปีหลังจากเหตุการณ์ของการควบคุม * *ความสงสัยเหล่านั้นหายไป * Firebreak* โดดเด่นในฐานะเกมดั้งเดิมที่สดชื่นในตลาดที่แออัดนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างน่ายินดีท่ามกลางทะเลของนักกีฬาทหารและไซไฟทั่วไป เหนือสิ่งอื่นใดมันไม่ต้องการการลงทุนเวลาที่สำคัญเนื่องจากผู้อำนวยการเกม Mike Kayatta เน้นย้ำว่า "เราไม่ได้เกี่ยวกับการเช็คอินประจำวันเราไม่สนใจการบดรายเดือนเราไม่ต้องการให้ใครทำงานเป็นคนที่สอง"

* FBC: Firebreak* เป็น FPS สหกรณ์สามคนที่สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ตรงไปตรงมา ไม่ว่าคุณจะเล่นเป็นเวลา 20 นาทีหรือดื่มด่ำกับเวลาหลายชั่วโมงเกมจะช่วยให้สิ่งต่าง ๆ มีส่วนร่วมกับการปลดล็อค Perk และการผสมผสานตัวละครใหม่ ตั้งอยู่ภายในบ้านที่เก่าแก่ที่สุดผู้เล่นจะรับบทเป็นผู้เผชิญเหตุอาสาสมัครคนแรกรวมถึงเลขานุการเรนเจอร์และอาชีพ "ปกติ" อื่น ๆ ก้าวขึ้นเมื่อวิกฤตโจมตี ในขณะที่สำนักควบคุมของรัฐบาลกลางอาจไม่ติดป้ายว่าคุณเป็นคนที่ใช้งานได้จริงความจริงก็คือ ... คุณเป็นคน

FBC: Firebreak - มีนาคม 2025 ภาพหน้าจอ

8 ภาพ

เมื่อคุณดำดิ่งลงไปใน *FBC: Firebreak *คุณจะเริ่มต้นด้วยการเลือกงาน (ภารกิจ) และชุดวิกฤต (โหลดของคุณ) จากนั้นตั้งค่าระดับการคุกคาม (ความยากลำบาก) และระดับการกวาดล้างซึ่งตัดสินใจว่าคุณจะจัดการกับโซนได้กี่โซน โซนเหล่านี้คั่นด้วยประตูบรรจุนำคุณผ่านขั้นตอนต่าง ๆ ของงาน ภารกิจที่ฉันเห็นขนานนามว่า "Paper Chase" แผ่ออกไปในส่วนสำนักงานที่ดูเหมือนว่าจะเป็นที่นิยมของอาคาร FBC ที่ซึ่งเสียงฟู่แพร่กระจาย มันขึ้นอยู่กับคุณและทีมงานของคุณที่จะผลักพวกเขากลับมา

ในขณะที่คุณสามารถออกไปอย่างรวดเร็ว แต่ยังคงรวบรวมสกุลเงินสำหรับการอัพเกรดอุปกรณ์และการซื้อเพิ่มความท้าทายที่น่าตื่นเต้นในการกลับไปที่ HQ อย่างปลอดภัย ยิ่งคุณสำรวจนานเท่าไหร่มันก็ยิ่งยากที่จะหลบหนีโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ

เล่น

สิ่งที่ทำให้ * FBC: Firebreak * นอกเหนือจากนักกีฬาหลายคนอื่น ๆ คือคลังแสงของอาวุธที่เล่นโวหารอย่างน่ายินดี จากเครื่องยิงสโนว์บอลที่มีข้อเหวี่ยงมือที่สามารถดับไฟ (หรือเพื่อน ๆ บนกองไฟ) และมอนสเตอร์โน้ตที่เหนียวเหนอะหนะไปจนถึง zapper ชั่วคราวที่สามารถเรียกพายุฟ้าผ่าเมื่อติดตั้งหัวฉีดขวาและแม้แต่ประแจขนาดใหญ่ ในขณะที่อาวุธที่ไม่เป็นทางการเหล่านี้ขโมยการแสดงตัวเลือกดั้งเดิมเช่นปืนกลและปืนลูกซองก็มีให้บริการ แต่ก็มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสัตว์ประหลาดที่มีโน้ตที่เหนียวเหนอะหนะหลังจากที่พวกเขาแช่หรือ zapped

วัตถุประสงค์หลักของ "การไล่ล่ากระดาษ" คือการกำจัดโน้ตเหนียวทั้งหมดก่อนที่พวกเขาจะบุกอาคาร Brutalist จับตาดูจำนวนโน้ตเหนียวที่เหลืออยู่เพื่อทำลายแสดงที่มุมซ้ายบนขณะที่มันเพิ่มขึ้นตลอดภารกิจ ไคลแม็กซ์เกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดโน้ตที่มีขนาดมหึมาชวนให้นึกถึงแซนด์แมนจาก *Spider-Man 3 *แต่ประกอบด้วยโน้ตโพสต์อิทแทนทราย

นอกเหนือจากอาวุธที่ไม่เป็นทางการ * FBC: Firebreak * แนะนำการมีส่วนร่วมในกลไกในจักรวาล ชั้นวางของสำนักงานที่เติมเต็มกระสุนของคุณป้อมปืนชั่วคราวสามารถสร้างได้โดยเพียงแค่ทิ้งมันออกจากกล่องลำโพงสเตอริโอช่วยให้เสียงฟู่ที่อ่าวและสถานีล้างทำความสะอาดโน้ตเหนียว ๆ Perks ที่ปลดล็อคได้เพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกมเช่นหนึ่งที่กระสุนที่ไม่ได้รับอาจกลับไปที่คลิปของคุณหรืออีกอันหนึ่งช่วยให้คุณสามารถดับตัวเองได้โดยการกระโดดขึ้นและลง การรวบรวม perks ซ้ำจะขยายผลกระทบของพวกเขาและสาม perk เดียวกันสามารถแบ่งปันกับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

คุณไม่จำเป็นต้องมีสามคนที่จะเพลิดเพลินไปกับ *FBC: Firebreak *; รองรับการเล่นเดี่ยวและคู่ การเยียวยามีจุดมุ่งหมายสำหรับข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำของพีซีขั้นต่ำต่ำกว่าปกติในขณะที่ยังรองรับ DLSS4 ด้วยการสร้างหลายเฟรม, NVIDIA Reflex, การติดตามเรย์เต็มรูปแบบและทำให้มั่นใจได้ถึงความเข้ากันได้ของดาดฟ้าไอน้ำ เกมดังกล่าวจะเปิดตัวเข้าสู่ Xbox และ PC Game Pass ในวันแรกพร้อมกับ PlayStation Plus Extra และ Premium แผนเนื้อหาหลังการเปิดตัวยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม แต่คาดว่าเครื่องสำอางที่ได้รับค่าตอบแทนจะเป็นเพียง microtransactions เท่านั้น

FBC Firebreakremedy สิ่งที่อยากได้

ในขณะที่ฉันไม่ได้เล่น * FBC: Firebreak * โดยตรงเกมผ่านการทดสอบด้วยภาพอย่างแน่นอน เป็นที่ชัดเจนว่านี่ไม่ใช่นักกีฬาผู้เล่นหลายคนธรรมดาและการออกแบบเป็นเกมออนไลน์ที่รวดเร็วมีส่วนร่วมโดยไม่จำเป็นต้องมีความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องให้ความรู้สึกเหมือนการกลับสู่ความคิดถึงในการเล่นเกมที่ง่ายขึ้น