Apabila Remedy, studio yang disambut untuk mencipta cerita pemain tunggal yang menarik dalam permainan orang ketiga, mengumumkan usaha mereka menjadi multiplayer dengan *kawalan *, keraguan adalah semula jadi. Saya, seperti banyak orang lain yang mengundi * Kawalan * sebagai permainan IGN tahun ini pada tahun 2019, mempunyai keraguan saya. Walau bagaimanapun, selepas melihat demo tangan *FBC: Firebreak *, penembak multiplayer pertama PVE orang pertama ditetapkan enam tahun selepas peristiwa *kawalan *, keraguan itu hilang. * Firebreak* menonjol sebagai permainan asli yang menyegarkan di pasaran yang sesak, yang menawarkan pengalaman yang unik di tengah-tengah laut penembak tentera dan sci-fi yang biasa. Paling penting, ia tidak menuntut pelaburan masa yang signifikan, sebagai pengarah permainan Mike Kayatta menekankan, "Kami bukan mengenai daftar masuk harian, kami tidak berminat dengan penggiling bulanan. Kami tidak mahu memberi sesiapa pekerjaan kedua."
* FBC: Firebreak* adalah FPS koperasi tiga pemain yang menjanjikan pengalaman permainan yang mudah. Sama ada anda bermain selama 20 minit atau memanjakan masa berjam -jam, permainan ini menyimpan perkara -perkara yang menarik dengan perkembangan dan kombinasi watak baru. Terletak di dalam rumah tertua, pemain menganggap peranan responden pertama sukarelawan, termasuk setiausaha, rangers, dan pekerjaan lain yang "normal", melangkah ketika krisis mogok. Walaupun Biro Kawalan Persekutuan mungkin tidak melabelkan anda sebagai dibuang, realiti adalah ... anda jenis.
FBC: Firebreak - Skrin Mac 2025
8 gambar
Apabila anda menyelam ke *FBC: Firebreak *, anda akan mulakan dengan memilih pekerjaan (misi) dan kit krisis (beban anda), kemudian menetapkan tahap ancaman (kesukaran) dan tahap pelepasan, yang menentukan berapa banyak zon yang akan anda tangani dalam larian. Zon -zon ini, dipisahkan oleh pintu pembendungan, membawa anda melalui pelbagai peringkat pekerjaan. Misi yang saya lihat, yang digelar "mengejar kertas," dibentangkan di bahagian pejabat yang seolah -olah biasa di bangunan FBC, di mana hiss menyebar. Terpulang kepada anda dan pasukan anda untuk menolaknya.
Walaupun anda boleh membuat keluar cepat, berlarutan untuk mengumpulkan mata wang untuk peningkatan gear dan pembelian menambah cabaran mendebarkan untuk kembali ke HQ dengan selamat. Semakin lama anda meneroka, semakin sukar untuk melarikan diri.
Apa yang ditetapkan * FBC: Firebreak * Selain penembak berbilang pemain lain adalah senjata senjata yang menyenangkan. Dari peluncur bola salji yang boleh memadamkan kebakaran (atau rakan-rakan yang terbakar) dan memancarkan raksasa nota melekit, ke zapper sementara yang dapat memanggil ribut kilat apabila dilengkapi dengan muncung yang betul, dan juga sepana besar yang melampaui lawan dengan duit syiling apabila dilengkapi dengan mainan bank piggy yang bersuara. Walaupun senjata yang tidak konvensional ini mencuri pertunjukan, pilihan tradisional seperti senjata mesin dan senapang juga disediakan, yang terakhir sangat berkesan terhadap raksasa nota melekit selepas mereka telah direndam atau zapped.
Objektif teras "mengejar kertas" adalah untuk menghapuskan semua nota melekit sebelum mereka mengatasi bangunan Brutalist. Perhatikan bilangan nota melekit yang tersisa untuk dimusnahkan, dipaparkan di sudut kiri atas, kerana ia meningkat sepanjang misi. Klimaks melibatkan menghadapi raksasa nota melekit raksasa, mengingatkan Sandman dari *Spider-Man 3 *, tetapi terdiri daripada nota pasca-itu dan bukannya pasir.
Di luar senjata yang tidak konvensional, * FBC: Firebreak * memperkenalkan mekanik yang terlibat dalam alam semesta. Rak bekalan pejabat menambah peluru anda, turet sementara boleh dibina dengan hanya membuangnya keluar dari kotak, pembesar suara stereo menyimpan desis di teluk, dan stesen bilas membersihkan nota melekit dari wajah anda. Perks yang boleh dibuka menambah pelbagai lagi untuk permainan, seperti yang mana peluru yang tidak dijawab mungkin kembali ke klip anda, atau yang lain yang membolehkan anda memadamkan diri anda dengan melompat ke atas dan ke bawah. Mengumpul faedah pendua menguatkan kesannya, dan tiga perkembangan yang sama boleh dikongsi dengan rakan sepasukan yang berdekatan.
Anda tidak memerlukan trio untuk menikmati *fbc: firebreak *; Solo dan Duo Play juga disokong. Remedi bertujuan untuk spesifikasi PC minimum yang lebih rendah daripada biasa, sementara juga menyokong DLSS4 dengan generasi berbilang bingkai, refleks NVIDIA, pengesan sinar penuh, dan memastikan keserasian dek stim. Permainan ini akan dilancarkan ke Xbox dan PC Game Pass pada Hari Satu, bersama PlayStation Plus Extra and Premium. Pelan kandungan selepas pelancaran masih dibungkus, tetapi mengharapkan kosmetik yang dibayar menjadi satu-satunya mikrotransaksi.
FBC Firebreakremedy Senarai keinginan
Walaupun saya tidak bermain * FBC: Firebreak * secara langsung, permainan ini pasti lulus ujian visual. Sudah jelas bahawa ini bukan penembak multiplayer biasa, dan reka bentuknya sebagai permainan dalam talian yang cepat dan menarik tanpa memerlukan komitmen berterusan yang luas terasa seperti pulangan nostalgia ke masa permainan yang lebih mudah.