Ang Assassin's Creed Shadows 'lead developer ay tinitiyak ang mga manlalaro na ang pagpili ng isang solong kalaban ay hindi makabuluhang makakaapekto sa kanilang karanasan. Nagtatampok ang laro ng dalawang mapaglarong character: Naoe, isang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang Samurai ng Africa, na ang pagsasama ay nakabuo ng pre-release na talakayan.
Ang mga alalahanin ay lumitaw na ang pagtuon sa isang character ay maaaring humantong sa nawawalang mga mahahalagang puntos ng balangkas o gameplay. Tinalakay ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga alalahanin na ito, na naglalarawan ng kanyang sariling balanseng diskarte: siya ay pumalit sa pagitan nina Naoe at Yasuke, na naglalaro ng maraming oras sa isa bago lumipat sa isa pa.
Gayunpaman, binibigyang diin ni Dumont na ang mga manlalaro ay libre upang unahin ang kanilang ginustong karakter nang walang makabuluhang pagkasira. Habang ang bawat kalaban ay ipinagmamalaki ang mga natatanging mga pagkakasunud -sunod ng pambungad at mga personal na storylines, ang pangunahing salaysay ay umaangkop sa pagpipilian ng player. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na maglaro ayon sa nais nila:
"Ang dinisenyo ng laro upang hindi ka makaligtaan ng marami, anuman ang iyong pinili. Lahat ito ay tungkol sa personal na kagustuhan. Maaari kang mag -eksperimento upang makita kung paano tumugon ang laro sa pagpili ng iyong character. Ang bawat bayani ay may sariling natatanging pagsisimula at personal na mga pakikipagsapalaran, ngunit ang pangkalahatang karanasan ay nababaluktot at umaangkop sa iyong paboritong."