Игровая индустрия обязана значительным долгом для моддеров, чьи творчество породило целые жанры. Например, жанр MOBA появился из модов RTS, таких как Starcraft и Warcraft III. Авторажиры эволюционировали из MOBA, таких как Dota 2, и феномен Battle Royale был вызван модом для Arma 2. Учитывая эту историю, недавнее объявление Valve - не что иное, как захватывающее игровое сообщество.
Valve расширил Source SDK, интегрируя полный код Team Fortress 2 в Toolkit. Этот шаг дает моддерам использовать основополагающие работы Valve для создания новых игр. Хотя лицензия предусматривает, что эти творения должны быть бесплатными, история показывает нам, что успешные идеи мода часто прокладывают путь к коммерчески жизнеспособным проектам.
В дополнение к этому Valve выпустила значительное обновление для всех многопользовательских игр на исходном двигателе. Это обновление представляет 64-битные исполняемые файлы, масштабируемый пользовательский интерфейс и HUD, решает проблемы прогнозирования на стороне клиента и включает в себя множество других улучшений.
Это монументальный момент для моддеров, и интересно предвидеть, какие инновационные и новаторские события могут возникнуть из -за этих достижений в будущем.