Insomniac Games Eyes больше адаптации на экране после выхода на пенсию генерального директора
Insomniac Games, известные франшизой Ratchet & Clank , выразил большой интерес к дальнейшей адаптации своих игр для кино и телевидения. Это объявление следует за выходом на пенсию основателя и давнего генерального директора Теда Прайса, как показано в недавнем интервью Variety.
Глава соавтора Райана Шнайдера, выступая с Variety, подчеркнул опыт студии с фильмом «Ratchet & Clank » 2016 вещи. В то время как фильм 2016 года получил смешанные обзоры, Insomniac, в настоящее время дочерняя компания Sony Interactive Entertainment с 2019 года, с оптимизмом смотрит на будущие адаптации, используя проверенный успех Sony в проектах в игре, таких как признанный критиками «Последний из США».
Расширяющаяся игровая адаптация Sony
Амбиции Insomniac прекрасно соответствуют растущему присутствию Sony на игровой адаптации. Недавние успехи включают в себя фильм «Uncharted» 2022 года и вышеупомянутый сериал «Последний из нас». Дальнейшему укреплению этого обязательства, пресс-конференция Sony CES 2025 представила несколько предстоящих проектов: Последний из нас сезон 2 (HBO, апрель 2025 г.), до рассвета фильма живого действия (апрель 2025 г.), призрак Tsushima Legends Аниме -сериал (Crunchyroll, 2027) и художественные фильмы, основанные на Helldivers и Horizon Zero Dawn *, хотя даты выпуска последних Двое остаются без предупреждения.
Наследие Теда Прайса и будущее лидерство бессонницы
Через три десятилетия у руля основатель Insomniac Games и генеральный директор Тед Прайс ушел в отставку. Цена, инструментальная в создании культовых франшиз, таких как Spyro the Dragon , ratchet & clank , и Marvel's Spider-Man , заявил, что его решение было принято в прошлом году, сославшись на необходимость нового руководства, чтобы направить постоянный успех студии Полем
Взскиц были переданы трем давним ветеранам бессонницы: Райан Шнайдер, Чад Дезерн и Джен Хуанг, которые будут служить главными руководителями. Прайс выразил уверенность в своей способности руководить компанией, подчеркивая их глубокое понимание культуры и процессов бессонницы.