Компания Niantic Inc. завершила продажу Pokémon Go, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now и их команд разработчиков Scopely — студии из Саудовской Аравии, создавшей Monopoly Go!, в рамках крупнейшей сделки стоимостью 3,5 миллиарда долларов.
Сумма сделки также включает дополнительную выплату 350 миллионов долларов наличными от Niantic, что доводит общую стоимость до приблизительно 3,85 миллиарда долларов для акционеров Niantic.
Scopely, принадлежащая саудовской Savvy Games, сообщила, что приобретенный игровой портфель насчитывает более 30 миллионов активных пользователей в месяц и принес доход свыше 1 миллиарда долларов в 2024 году. Pokémon Go остаётся жемчужиной коллекции, сохраняя позицию в топ-10 мобильных игр с момента релиза в 2016 году и собрав в этом году более 100 миллионов уникальных игроков.
Приверженность долгосрочной разработке игр
Niantic подчеркнула, что все команды разработчиков сохранят свои долгосрочные планы при новом владельце. «Это партнёрство гарантирует, что наши игры станут „вечными играми“, которые будут жить поколениями», — заявила компания в официальном блоге.
Лидер Pokémon Go Эд Уу напрямую обратился к сообществу: «Scopely разделяет нашу страсть к этому невероятному сообществу. Их частная структура компании позволяет нам фокусироваться на долгосрочном игровом опыте, а не на краткосрочной выгоде».
Уу, создавший оригинальный код Pokémon Go, подтвердил, что вся команда разработчиков останется неизменной: «Те же создатели, которые придумали Рейд-Битвы, Go Battle League и живые ивенты, продолжат определять будущее игры».
Будущее Pokémon Go
Переход обещает значительные инвестиции в развитие социальных функций Pokémon Go: «Мы масштабируем живые ивенты для тысяч тренеров и улучшаем социальные взаимодействия, сохраняя нашу основную идею исследования реального мира», — пояснил Уу.
Подход Scopely к децентрализованной разработке особенно привлек руководство Niantic. «Их модель даёт командам автономию для работы в интересах игроков, сохраняя творческую свободу», — отметил Уу.
Существующее партнёрство с The Pokémon Company остаётся неизменным, что гарантирует продолжение сотрудничества в интеграции франшизы и разработке нового контента.
Новый путь Niantic
Параллельно Niantic объявила о выделении своего геопространственного подразделения искусственного интеллекта в отдельную компанию Niantic Spatial Inc., при этом Scopely вложила 50 миллионов долларов в общий объём финансирования в 250 миллионов долларов. Это новое подразделение продолжит работу над Ingress Prime и Peridot, ускоряя разработку технологий дополненной реальности.
«Эта реструктуризация позволяет как нашим игровым, так и технологическим направлениям реализовать весь свой потенциал», — заявили в Niantic, комментируя параллельные объявления.
It seems you're referring to Machi EOS (Machi, often associated with the "Machi" character from the anime Machi Doru or other media), and you're asking about an "Offline Version" to Stay — possibly meaning you want to use Machi EOS (or a related software/character) without an internet connection, or you're looking for a way to keep it running locally.
However, there are a few clarifications needed because "Machi EOS" isn't a widely known software or application. Here are a few possibilities based on common interpretations:
🔍 1. Machi EOS – AI Character / Chatbot?
If you're referring to an AI chatbot named Machi EOS (e.g., a character from a fan-made AI project, anime-inspired bot, or a custom chatbot on platforms like Character.AI, KoboldAI, or NovelAI), then:
✅ You can run it offline using:
Local LLMs (Large Language Models) like Llama 3, Mistral, or Phi-3.
Tools like:
Oobabooga's Text Generation Web UI (supports offline local models)
LM Studio (user-friendly, runs on Windows/Mac, supports local models)
GPTQ / GGUF models (optimized for CPU/GPU, perfect for offline use)
🔹 Steps to Run Machi EOS Offline:
Download a compatible AI model (e.g., Machi_EOS-GGUF if available).
Use LM Studio or Oobabooga to load the model.
Load a character card (e.g., JSON file defining Machi's personality, voice, and dialogue style).
Run it locally — no internet required after setup.
✅ Pro tip: Look for community-made character files on platforms like Hugging Face or Reddit’s r/LocalLLaMA for pre-configured Machi-style bots.
🔍 2. Machi Doru (Machi to Doru) – Anime/Anime-Style Character
If you're referring to the anime "Machi Doru" (Machi to Doru), which features a character named Machi, and you want to stay with her "offline" (e.g., in a game, app, or mod):
You can:
Use her as a custom avatar in an offline game (e.g., Minecraft with custom skins, Roblox with local scripts).
Use her image/model in offline animation software (like Blender, Daz Studio, or Aseprite).
Create an offline chatbot or fan game using tools like Ren'Py (for visual novels).
🔍 3. Machi EOS – Misinterpretation of "EOS" (Blockchain)?
"EOS" is also a blockchain platform, but Machi EOS isn’t a known project in that space.
If you meant EOS (blockchain), then:
You can run an EOS node offline using tools like eosio with a local testnet.
But this is unrelated to "Machi" unless it's a custom project.
✅ Summary: How to "Stay Offline" with Machi EOS
Goal
Solution
Run Machi as an AI chatbot offline
Use LM Studio + GGUF model + character card
Use Machi in a game offline
Use her model/skin in a local game engine
Keep Machi character data offline
Save her profile, image, and script locally
No internet needed after setup
Yes — once model and config are loaded
🛠️ Recommended Tools for Offline Use:
LM Studio – Easy local AI chatbot (Windows/Mac)
Oobabooga – Advanced, customizable
Hugging Face – Search for "Machi" or "anime character" + "GGUF" model
NovelAI – Has offline mode (requires local storage)
💡 Final Note:
If you can clarify:
Is "Machi EOS" a specific AI bot, game, or character?
Do you have a link or model name?
Are you using Windows, Mac, or Linux?
👉 I can give you step-by-step instructions to run it completely offline and "stay" with Machi.
Let me know! 😊