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Como encontrar Haldor em Valheim (comerciante da floresta negra)
Como encontrar a Bruxa de Bog em Valheim (Mercante do Swamp)
Valheim é um jogo imersivo centrado na exploração de novos biomas e na coleta de recursos para desafiar seus formidáveis chefes. A jornada pode ser intensa, especialmente em áreas traiçoeiras como o pântano e a montanha, onde até os jogadores mais experientes podem ser derrubados rapidamente na chegada.
Apesar de seu ambiente desafiador, Valheim oferece descanso através de seus comerciantes, que fornecem itens essenciais para facilitar sua jornada. Atualmente, existem três comerciantes no jogo, cada um oferecendo produtos exclusivos que podem melhorar significativamente sua experiência. No entanto, localizá -los nos mundos gerados processualmente do jogo pode ser assustador. Aqui está um guia detalhado sobre onde encontrar cada comerciante e o que eles têm a oferecer.
Como encontrar Haldor em Valheim (comerciante da floresta negra)
Haldor é um dos comerciantes mais fáceis de se localizar devido à sua proximidade com o centro mundial, desova dentro de um raio de 1500m. Ele reside no bioma da floresta negra, que você pode explorar no início do jogo.
Haldor tende a aparecer perto da área de Spawn do ancião, o chefe da floresta negra. Para encontrar o ancião, procure ruínas brilhantes em câmaras de enterro. No entanto, dada a grande área de pesquisa, o uso do Valheim World Generator, criado pelo WD40BOMBER7, pode otimizar sua pesquisa, permitindo que você gere seus locais de sementes mundiais e identificadores.
Depois de encontrar Haldor, ele constantemente aparecerá naquele local. Construir um portal perto de seu lugar tornará futuras visitas rápidas e convenientes. Você precisará de ouro para negociar com ele, que pode adquirir explorando masmorras e vendendo jóias como rubis, pérolas âmbar e colares de prata.
Inventário de comerciante da floresta negra
100 moedas
Sempre
Puramente cosmético, ocupa o slot do capacete.
Derger Circlet
620 moedas
Sempre
Fornece luz quando equipado.
Megingjord
950 moedas
Sempre
Aumenta o inventário, transporta peso em 150.
Haste de pesca
350 moedas
Sempre
Permite que você pegue peixe.
Isca de pesca (20)
10 moedas
Sempre
Necessário para a pesca.
Aros de barril (3)
100 moedas
Sempre
Necessário para criar barris.
Ymir carne
120 moedas
Depois de derrotar o ancião
Usado como material de criação.
Pedra do trovão
50 moedas
Depois de derrotar o ancião
Necessário para construir o obliterador.
Ovo
1500 moedas
Depois de derrotar Yagluth
Usado para obter galinhas e galinhas.
Como encontrar Hildir em Valheim (Meadows Merchant)
Hildir, localizado no bioma de Meadows, é mais difícil de encontrar do que Haldor, apesar da relativa segurança do bioma. Ela normalmente aparece entre 3000 e 5100m do centro mundial, com cada ponto de criação em potencial com aproximadamente 1000m de distância. Pode ser necessário navegar pelo mundo para localizá-la, mas um ícone de camiseta aparecerá no seu mapa quando você estiver a 300-400m da localização dela. Construir um portal quando você a encontrar facilitará futuras visitas.
Hildir é especialista em roupas que oferecem vários buffs. Muitos itens oferecem benefícios semelhantes, permitindo que você escolha com base no estilo sem sacrificar a funcionalidade. Além disso, ela oferece missões para recuperar seus itens perdidos, levando você a novas masmorras em diferentes biomas:
- Túmulos ardentes na floresta negra
- Cavernas uivando nas montanhas
- Torres seladas nas planícies
Concluir essas missões e devolver os baús para Hildir desbloqueia novos itens em sua loja com diversos efeitos.
Inventário de Merchant Meadows
250 moedas
Sempre
Reduz o uso de resistência em 20%.
Túnica simples natural
250 moedas
Sempre
Reduz o uso de resistência em 20%.
Cap simples vermelho
150 moedas
Sempre
Reduz o uso de resistência em 15%.
Cap simples roxo
150 moedas
Sempre
Reduz o uso de resistência em 15%.
Sparkler
150 moedas
Sempre
Item decorativo.
Poço de ferro
75 moedas
Sempre
Usado para construir o ferro de fogo (alternativa à fogueira).
Kit de barbeiro
600 moedas
Sempre
Usado para construir a estação de barbeiro.
Vestido de miçangas marrom
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido de miçangas azul
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido de miçangas amarelo
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Azul de túnica com miçangas
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Tunic Red de miçangas
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Túnica de túnica com miçangas
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Twisted Headscarf vermelho
300 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Tampa de pele cinza
300 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Capt extravagante laranja
300 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Fogos de artifício básicos
50 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Usado para criar outros fogos de artifício e explosões.
Vestido de xale marrom
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido de xale azul
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido de xale amarelo
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Cape Tunic Blue
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
CAPE TUNIC RED
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Cape Tunic Yellow
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Verde do lenço na cabeça torcido
250 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Cap verde extravagante
250 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Amarelo de lenço de cabeça amarrada
250 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Vestido simples marrom
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido simples azul
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido simples amarelo
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Azul túnica simples
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Red de túnica simples
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Amarelo de túnica simples
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Colheita de túnica
550 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Aumenta a habilidade agrícola em 25 (bônus definido).
Vestido de colheita
550 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Aumenta a habilidade agrícola em 25 (bônus definido).
Amarrado azul de lenço de cabeça
200 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Cap de pele marrom
200 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Chapéu de palha
300 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Aumenta a habilidade agrícola em 25 (bônus definido).
Como encontrar a Bruxa de Bog em Valheim (Mercante do Swamp)
A bruxa de Bog, a mais nova adição aos comerciantes de Valheim, reside no desafio bioma do pântano. Ela pode ser encontrada entre 3000m e 8000m do World Center, com os pontos de desova de 1000m de distância. Dada a dificuldade do pântano, o uso do gerador mundial de Valheim para localizá -la é aconselhável. No entanto, se você preferir pesquisar manualmente, procure o ícone do caldeirão no mapa à medida que você se aproxima. Uma vez encontrada, ela permanecerá nesse local, então traga materiais de construção de portal para facilitar o acesso.
A bruxa de pântano é única como uma amigável Greydwarf com um kvastur mágico que mantém sua cabana e se defende contra os inimigos. Sua cabana oferece um nível de conforto de 3 e ela fornece acesso a novos itens para cozinhar e criar hidromel.
Inventário de comerciante do pântano
100 moedas
Sempre
Usado para criar a vela de resina.
Poção do amor (5)
110 moedas
Sempre
Aumenta a taxa de desova de troll e os torna imediatamente cientes de sua presença.
Algas marinhas frescas (5)
75 moedas
Sempre
Usado para elaborar o rascunho de Vananidir.
Esquilo curado isquiotibiais (5)
80 moedas
Sempre
Usado para criar tônico de ratatosk.
Casca de ovo de dragão em pó (5)
120 moedas
Sempre
Usado para criar hidromel de resistência de trolls.
Pebbles pungentes (5)
125 moedas
Sempre
Usado para criar cerveja de sussurros de animais.
Semente de hera (3)
65 moedas
Sempre
Produz uma planta decorativa de hera.
Bandeja de servir
140 moedas
Sempre
Necessário para comer um banquete.
Mistura de ervas da floresta (5)
120 moedas
Depois de derrotar o ancião
Usado para criar javali de prado assado inteiro, prato de buffet da floresta negra e delícias dos moradores do pântano.
Scythe, alça
200 moedas
Depois de derrotar o Moder
Usado para criar uma foice.
Toadstool
85 moedas
Depois de derrotar o Moder
Usado para criar berserker mead.
Pacote perfumado (5)
140 moedas
Depois de derrotar o Moder
Usado para criar mistura anti-picada.
Pico de pico da montanha em pó (5)
140 moedas
Depois de derrotar o Moder
Usado para criar o saudável ensopado de Logger da montanha.
Colheita herbalista das pastagens (5)
160 moedas
Depois de derrotar Yagluth
Usado para criar piquenique de torta de planícies.
Ervas das colinas escondidas (5)
180 moedas
Depois de derrotar a rainha
Usado para criar cogumelos em abundância à la Mistlands.
Pó de especiarias ardentes (5)
200 moedas
Depois de derrotar Fader
Usado para criar a tigela gourmet Ashlands.
Ervas de marítimo (5)
130 moedas
Depois de matar uma serpente
Usado para criar recompensa do marinheiro.