Les emplacements des marchands de Valheim ont révélé

Auteur: Dylan May 01,2025

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Valheim est un jeu immersif centré sur l'exploration de nouveaux biomes et la collecte de ressources pour défier ses formidables boss. Le voyage peut être intense, en particulier dans des zones perfides comme le marécage et la montagne, où même les joueurs les plus chevronnés peuvent être abattus rapidement à leur arrivée.

Malgré son environnement difficile, Valheim offre un répit par le biais de ses marchands, qui fournissent des articles essentiels pour faciliter votre voyage. Actuellement, il y a trois marchands dans le jeu, chacun offrant des produits uniques qui peuvent améliorer considérablement votre expérience. Cependant, les localiser dans les mondes générés par le jeu peut être intimidant. Voici un guide détaillé sur l'endroit où trouver chaque marchand et ce qu'ils ont à offrir.

Comment trouver Haldor à Valheim (marchand de forêt noire)

Haldor est l'un des marchands les plus faciles à localiser en raison de sa proximité avec le Centre mondial, engendrant dans un rayon de 1500m. Il réside dans le biome de la forêt noire, que vous pouvez explorer au début du jeu.

Haldor a tendance à apparaître près de la région de Spawn de l'aîné, le patron de la forêt noire. Pour trouver l'aîné, recherchez des ruines éclatantes dans les chambres funéraires. Cependant, étant donné la grande zone de recherche, en utilisant le générateur mondial de Valheim, créé par WD40Bomber7, peut rationaliser votre recherche en vous permettant de générer vos emplacements mondiaux de semences et de trafic.

Une fois que vous aurez trouvé Haldor, il apparaîtra constamment à cet endroit. La construction d'un portail près de sa place fera de futures visites rapidement et pratiques. Vous aurez besoin d'or pour échanger avec lui, que vous pouvez acquérir en explorant les donjons et en vendant des gemmes comme des rubis, des perles d'amber et des colliers en argent.

Inventaire marchand de la forêt noire

Article Coût Disponible Utiliser Chapeau de cri

100 pièces

Toujours

Purement cosmétique, occupe la fente du casque.

Circle de Dverger

620 pièces

Toujours

Fournit la lumière lorsqu'elle est équipée.

Jord de la méging

950 pièces

Toujours

Augmente les stocks de transport de poids de 150.

Canne à pêche

350 pièces

Toujours

Vous permet d'attraper du poisson.

Appâts de pêche (20)

10 pièces

Toujours

Nécessaire pour la pêche.

Cerceaux en baril (3)

100 pièces

Toujours

Requis pour fabriquer des barils.

Chair ymir

120 pièces

Après avoir vaincu l'aîné

Utilisé comme matériau d'artisanat.

Tonnerre

50 pièces

Après avoir vaincu l'aîné

Nécessaire pour construire l'oblitérateur.

Œuf

1500 pièces

Après avoir vaincu Yagluth

Utilisé pour obtenir des poulets et des poules.

Comment trouver Hildir à Valheim (marchand de Meadows)

Hildir, situé dans le biome Meadows, est plus difficile à trouver que Haldor malgré la sécurité relative du biome. Elle apparaît généralement entre 3000 et 5100 m du centre mondial, chaque point d'apparition potentiel à environ 1000 mètres. Vous devrez peut-être naviguer dans le monde pour la localiser, mais une icône de t-shirt apparaîtra sur votre carte lorsque vous serez à moins de 300 à 400 m de son emplacement. La construction d'un portail une fois que vous l'avez trouvée facilitera les visites futures.

Hildir se spécialise dans les vêtements qui offre divers buffs. De nombreux éléments offrent des avantages similaires, vous permettant de choisir en fonction du style sans sacrifier les fonctionnalités. De plus, elle propose des quêtes pour récupérer ses objets perdus, vous conduisant à de nouveaux donjons dans différents biomes:

  • Tombes qui coulent dans la forêt noire
  • Cavernes hurlantes dans les montagnes
  • Tours scellés dans les plaines

Compléter ces quêtes et retourner les coffres à Hildir déverrouille de nouveaux articles dans sa boutique avec divers effets.

Inventaire marchand de Meadows

Article Coût Disponible Utiliser Robe simple naturel

250 pièces

Toujours

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Tunique simple naturel

250 pièces

Toujours

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Cap simple rouge

150 pièces

Toujours

Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.

Cap simple violet

150 pièces

Toujours

Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.

Cierge magique

150 pièces

Toujours

Article décoratif.

Fosse en fer

75 pièces

Toujours

Utilisé pour construire le fer de foyer (alternative au feu de camp).

Kit de coiffeur

600 pièces

Toujours

Utilisé pour construire la station de coiffure.

Robe perlée marron

550 pièces

Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Robe perle bleue

550 pièces

Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Robe perlée jaune

550 pièces

Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Tunique en perles

550 pièces

Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Tunique perlé rouge

550 pièces

Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Tunique perlé jaune

550 pièces

Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Rouge foulard torsadé

300 pièces

Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir

Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.

Cap de fourrure Gris

300 pièces

Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir

Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.

Cap

300 pièces

Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir

Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.

Feux d'artifice de base

50 pièces

Après son retour à la poitrine de bronze de Hildir

Utilisé pour créer d'autres feux d'artifice et explosions.

Robe de châle marron

450 pièces

Après son retour en argent de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Robe de châle bleu

450 pièces

Après son retour en argent de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Robe de châle jaune

450 pièces

Après son retour en argent de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Cape tunique bleu

450 pièces

Après son retour en argent de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Cape tunique rouge

450 pièces

Après son retour en argent de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Cape tunique jaune

450 pièces

Après son retour en argent de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Green du foulard tordu

250 pièces

Après son retour en argent de Hildir

Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.

Green de capuchon extravagant

250 pièces

Après son retour en argent de Hildir

Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.

Le foulard égal

250 pièces

Après son retour en argent de Hildir

Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.

Robe simple brune

350 pièces

Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Robe simple bleu

350 pièces

Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Robe simple jaune

350 pièces

Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Blue de tunique simple

350 pièces

Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Rouge de tunique simple

350 pièces

Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Jaune de tunique simple

350 pièces

Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir

Réduit l'utilisation d'endurance de 20%.

Tunique de récolte

550 pièces

Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir

Augmente les compétences agricoles de 25 (bonus de réglage).

Robe de récolte

550 pièces

Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir

Augmente les compétences agricoles de 25 (bonus de réglage).

Bleu avec le foulard

200 pièces de monnaie

Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir

Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.

Brun

200 pièces de monnaie

Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir

Réduit l'utilisation de l'endurance de 15%.

Chapeaux de paille

300 pièces

Après avoir retourné la poitrine en laiton de Hildir

Augmente les compétences agricoles de 25 (bonus de réglage).

Comment trouver la sorcière de la tourbière à Valheim (marchand de marais)

La Bog Witch, le plus récent ajout aux commerçants de Valheim, réside dans le biome des marais difficiles. Elle peut être trouvée entre 3000 m et 8000 m du centre mondial, avec des points de frai à 1000 mètres. Étant donné la difficulté du marais, utiliser le générateur du monde Valheim pour la localiser est conseillé. Cependant, si vous préférez rechercher manuellement, recherchez son icône de chaudron sur la carte à l'approche. Une fois trouvé, elle restera à cet endroit, alors apportez des matériaux de construction de portail pour un accès facile.

La bogue est unique en tant que Greydarf amicale avec un Kvastur magique qui maintient sa hutte et se défend contre les ennemis. Sa cabane offre un niveau de confort de 3, et elle donne accès à de nouveaux articles pour la cuisson et la fabrication des hydromels.

Inventaire des marchands de marais

Article Coût Disponible Utiliser Wick de bougie (50)

100 pièces

Toujours

Utilisé pour élaborer la bougie en résine.

Potion d'amour (5)

110 pièces

Toujours

Augmente le taux de ponte troll et les rend immédiatement conscients de votre présence.

Algues fraîches (5)

75 pièces

Toujours

Utilisé pour élaborer le projet de Vananidir.

Les ischio-jambiers d'écureuil durcissent (5)

80 pièces

Toujours

Utilisé pour élaborer un tonique de ratatosk.

Coquille d'oeuf de dragon en poudre (5)

120 pièces

Toujours

Utilisé pour élaborer l'hydromel d'endurance troll.

Caillés piquants (5)

125 pièces

Toujours

Utilisé pour fabriquer un breuvage de chuchotements d'animaux.

Semence de lierre (3)

65 pièces

Toujours

Produit une plante de lierre décorative.

Plateau de service

140 pièces

Toujours

Requis pour manger une fête.

Mélange d'herbes boisées (5)

120 pièces

Après avoir vaincu l'aîné

Utilisé pour fabriquer un sanglier entièrement rôti, un plateau de buffet de forêt noire et un délice des habitants des marais.

Poignée de faux

200 pièces de monnaie

Après avoir vaincu le moder

Utilisé pour fabriquer une faux.

Champignon vénéneux

85 pièces

Après avoir vaincu le moder

Utilisé pour fabriquer Berserker Mead.

Figue parfumé (5)

140 pièces

Après avoir vaincu le moder

Utilisé pour élaborer une concoction anti-sting.

Mountain Peak Pepper Powder (5)

140 pièces

Après avoir vaincu le moder

Utilisé pour élaborer un ragoût de coqueurs de montagne Hearty Mountain.

Récolte d'herboriste (5) des prairies (5)

160 pièces

Après avoir vaincu Yagluth

Utilisé pour élaborer des plaines PIE PICNIC.

Herbes des collines cachées (5)

180 pièces

Après avoir vaincu la reine

Utilisé pour fabriquer des champignons à gogo à la Mistlands.

Poudre d'épices ardente (5)

200 pièces de monnaie

Après avoir vaincu Fader

Utilisé pour fabriquer des bol gastronomiques d'Ashlands.

Herbes de la mer (5)

130 pièces

Après avoir tué un serpent

Utilisé pour fabriquer Sailor's Bounty.