Valheim ubicaciones comerciales reveladas

Autor: Dylan May 01,2025

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Valheim es un juego inmersivo centrado en explorar nuevos biomas y reunir recursos para desafiar a sus formidables jefes. El viaje puede ser intenso, especialmente en áreas traicioneras como el pantano y la montaña, donde incluso los jugadores más experimentados pueden ser derribados rápidamente a su llegada.

A pesar de su entorno desafiante, Valheim ofrece un respiro a través de sus comerciantes, que proporcionan artículos esenciales para aliviar su viaje. Actualmente, hay tres comerciantes en el juego, cada uno que ofrece productos únicos que pueden mejorar significativamente su experiencia. Sin embargo, ubicarlos en los mundos generados por procedimientos del juego puede ser desalentador. Aquí hay una guía detallada sobre dónde encontrar a cada comerciante y qué tienen para ofrecer.

Cómo encontrar a Haldor en Valheim (comerciante de bosques negros)

Haldor es uno de los comerciantes más fáciles de ubicar debido a su proximidad al Centro Mundial, que genera dentro de un radio de 1500 m. Él reside en el bioma de la Selva Negra, que puedes explorar al principio del juego.

Haldor tiende a aparecer cerca del área de desove del anciano, el jefe de la Bosque Negra. Para encontrar al anciano, busque ruinas brillantes en las cámaras de entierro. Sin embargo, dada la gran área de búsqueda, el uso del generador de Valheim World, creado por WD40Bomber7, puede agilizar su búsqueda al permitirle generar su semilla mundial y señalar ubicaciones de comerciantes.

Una vez que encuentre a Haldor, constantemente aparecerá en ese lugar. Construir un portal cerca de su lugar hará que futuras visitas sean rápidas y convenientes. Necesitarás oro para comerciar con él, que puedes adquirir explorando mazmorras y vendiendo gemas como rubíes, perlas ámbar y collares de plata.

Inventario mercante de bosques negros

Artículo Costo Disponible Usar Sombrero de yule

100 monedas

Siempre

Purely Cosmetic, ocupa la ranura del casco.

Dverger círculo

620 monedas

Siempre

Proporciona luz cuando está equipado.

Megingjord

950 monedas

Siempre

Aumenta el peso del inventario en 150.

Caña de pescar

350 monedas

Siempre

Te permite atrapar peces.

Cebo de pesca (20)

10 monedas

Siempre

Necesario para la pesca.

Aros de barril (3)

100 monedas

Siempre

Requerido para crear barriles.

Ymir carne

120 monedas

Después de derrotar al anciano

Utilizado como material de fabricación.

Trueno

50 monedas

Después de derrotar al anciano

Necesario para construir el obliterador.

Huevo

1500 monedas

Después de derrotar a Yagluth

Solía ​​obtener pollos y gallinas.

Cómo encontrar a Hildir en Valheim (comerciante de prados)

Hildir, ubicado en el Bioma Meadows, es más difícil de encontrar que Haldor a pesar de la relativa seguridad del bioma. Por lo general, genera entre 3000 y 5100 m del Centro Mundial, con cada punto de desove potencial aproximadamente a 1000 m de distancia. Es posible que deba navegar alrededor del mundo para localizarla, pero aparecerá un ícono de camiseta en su mapa cuando esté a 300-400 m de su ubicación. Construir un portal una vez que la encuentre facilitará futuras visitas.

Hildir se especializa en ropa que ofrece varios beneficios. Muchos elementos proporcionan beneficios similares, lo que le permite elegir según el estilo sin sacrificar la funcionalidad. Además, ella ofrece misiones para recuperar sus artículos perdidos, lo que te lleva a nuevas mazmorras en diferentes biomas:

  • Tumbas ardientes en el bosque negro
  • Cavernas aullando en montañas
  • Torres selladas en las llanuras

Completar estas misiones y devolver los cofres a Hildir desbloquea nuevos artículos en su tienda con diversos efectos.

Inventario mercantil de Meadows

Artículo Costo Disponible Usar Vestido simple natural

250 monedas

Siempre

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Túnica simple natural

250 monedas

Siempre

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Tapa simple roja

150 monedas

Siempre

Reduce el uso de resistencia en un 15%.

Púrpura de gorra simple

150 monedas

Siempre

Reduce el uso de resistencia en un 15%.

Bengala

150 monedas

Siempre

Artículo decorativo.

Pozo de hierro

75 monedas

Siempre

Se utiliza para construir el hierro de Firepit (alternativa a la fogata).

Barbero

600 monedas

Siempre

Se usa para construir la estación de barbero.

Vestido de cuentas marrón

550 monedas

Después de regresar el cofre de bronce de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Vestido de cuentas azul

550 monedas

Después de regresar el cofre de bronce de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Vestido de cuentas amarillo

550 monedas

Después de regresar el cofre de bronce de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Túnica de cuentas Azul

550 monedas

Después de regresar el cofre de bronce de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Túnica de cuentas Red

550 monedas

Después de regresar el cofre de bronce de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Túnica de cuentas amarillo

550 monedas

Después de regresar el cofre de bronce de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Red de pañuelo en la cabeza retorcido

300 monedas

Después de regresar el cofre de bronce de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 15%.

Pugar gris gris

300 monedas

Después de regresar el cofre de bronce de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 15%.

Anaranjada de gorra extravagante

300 monedas

Después de regresar el cofre de bronce de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 15%.

Fuegos artificiales básicos

50 monedas

Después de regresar el cofre de bronce de Hildir

Se usa para crear otros fuegos artificiales y explosiones.

Vestido de chal marrón

450 monedas

Después de regresar el cofre de plata de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Vestido de chal azul

450 monedas

Después de regresar el cofre de plata de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Vestido de chal amarillo

450 monedas

Después de regresar el cofre de plata de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Túnica de Cabo Azul

450 monedas

Después de regresar el cofre de plata de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Túnica de Cabo Red

450 monedas

Después de regresar el cofre de plata de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Túnica del Cabo Amarillo

450 monedas

Después de regresar el cofre de plata de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Verde torcido

250 monedas

Después de regresar el cofre de plata de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 15%.

Green de gorra extravagante

250 monedas

Después de regresar el cofre de plata de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 15%.

Amarillo de pañuelo en la cabeza atado

250 monedas

Después de regresar el cofre de plata de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 15%.

Vestido simple marrón

350 monedas

Después de regresar el cofre de latón de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Vestido simple azul

350 monedas

Después de regresar el cofre de latón de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Vestido simple amarillo

350 monedas

Después de regresar el cofre de latón de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Túnica simple azul

350 monedas

Después de regresar el cofre de latón de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Túnica simple roja

350 monedas

Después de regresar el cofre de latón de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Túnica simple amarilla

350 monedas

Después de regresar el cofre de latón de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 20%.

Túnica de cosecha

550 monedas

Después de regresar el cofre de latón de Hildir

Aumenta la habilidad agrícola en 25 (bonificación establecida).

Vestido de cosecha

550 monedas

Después de regresar el cofre de latón de Hildir

Aumenta la habilidad agrícola en 25 (bonificación establecida).

Azul atado azul

200 monedas

Después de regresar el cofre de latón de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 15%.

Capa de piel marrón

200 monedas

Después de regresar el cofre de latón de Hildir

Reduce el uso de resistencia en un 15%.

Sombrero de paja

300 monedas

Después de regresar el cofre de latón de Hildir

Aumenta la habilidad agrícola en 25 (bonificación establecida).

Cómo encontrar la bruja de pantano en Valheim (comerciante de pantanos)

La bruja de pantano, la nueva incorporación a los comerciantes de Valheim, reside en el desafiante bioma del pantano. Se puede encontrar entre 3000m y 8000m del Centro Mundial, con puntos de desove de 1000 m de distancia. Dada la dificultad del pantano, es aconsejable usar el generador de Valheim World para localizarla. Sin embargo, si prefiere buscar manualmente, busque su icono de caldero en el mapa a medida que se acerca. Una vez encontrado, ella permanecerá en ese lugar, así que traiga materiales de construcción de portales para facilitar el acceso.

La bruja de la pantano es única como un Greydwarf amigable con un kvastur mágico que mantiene su cabaña y se defiende contra los enemigos. Su cabaña ofrece un nivel de comodidad de 3, y proporciona acceso a nuevos artículos para cocinar y crear Meads.

Inventario mercante de pantano

Artículo Costo Disponible Usar Mecha de vela (50)

100 monedas

Siempre

Se usa para crear la vela de resina.

Poción de amor (5)

110 monedas

Siempre

Aumenta la tasa de desove del troll y los hace conscientes de su presencia de inmediato.

Algas frescas (5)

75 monedas

Siempre

Se usa para elaborar el borrador de Vananidir.

Arrilla curada isquiotibros (5)

80 monedas

Siempre

Se usa para crear tónico de Ratatosk.

Cáscara de huevo de dragón en polvo (5)

120 monedas

Siempre

Se usa para crear hidromasaje de resistencia de troll.

Guijarros picantes (5)

125 monedas

Siempre

Se usa para elaborar cerveza de susurros animales.

Semilla de hiedra (3)

65 monedas

Siempre

Produce una planta decorativa de hiedra.

Bandeja

140 monedas

Siempre

Requerido para comer una fiesta.

Mezcla de hierbas de bosque (5)

120 monedas

Después de derrotar al anciano

Se utiliza para crear jabalíes asados ​​enteros, plato de buffet de bosque negro y deleite de los habitantes del pantano.

Mango de guadaña

200 monedas

Después de derrotar a Moder

Solía ​​elaborar una guadaña.

Seta venenosa

85 monedas

Después de derrotar a Moder

Solía ​​elaborar a Berserker Mead.

Paquete fragante (5)

140 monedas

Después de derrotar a Moder

Se utiliza para crear una mezcla anti-Sting.

Montaña Pepper Powder (5)

140 monedas

Después de derrotar a Moder

Se usa para crear estofado de Logger de montaña.

Grasslands Herbalist Harvest (5)

160 monedas

Después de derrotar a Yagluth

Se usa para crear un picnic de pastel de llanuras.

Hierbas de las colinas ocultas (5)

180 monedas

Después de derrotar a la reina

Se usa para crear hongos en abundancia a la Mistlands.

Polvo de especias ardiente (5)

200 monedas

Después de derrotar a Fader

Se usa para elaborar Ashlands Gourmet Bowl.

Hierbas de Seafarer (5)

130 monedas

Después de matar a una serpiente

Solía ​​crear la generosidad de Sailor.