Atalhos Úteis
A Ilha Lua de Sangue é uma área misteriosa encontrada ao norte da Costa do Ceifador. Ela está separada do continente por um mar coberto de Névoa Mortal, e a única ponte de conexão desmoronou, fazendo com que pareça inacessível por meios normais de viagem. Visitar a Ilha Lua de Sangue avança a história principal e desbloqueia missões adicionais.
No entanto, o jogo não explica claramente como cruzar a Névoa Mortal e pisar na Ilha Lua de Sangue, o que pode levar você a procurar respostas por toda a Costa do Ceifador. Aqui estão todos os métodos para acessar a Ilha Lua de Sangue e avançar a história em Divinity: Original Sin 2.
A Visão Espiritual Revela o Caminho

Parece que a Ilha Lua de Sangue já foi ligada ao continente da Costa do Ceifador por uma ponte. Agora em ruínas, esta ponte impede a viagem direta para a ilha. A ponte fica a nordeste do Bosque do Claustro, não muito longe das casas de Jahan e da Bruxa Alice.
Perto da ponte, você encontrará o ponto de teletransporte dos Campos de Driftwood. Ative a Visão Espiritual lá para ver as seções quebradas da ponte se tornarem visíveis. A travessia está partida em pedaços, alguns dos quais estão armadilhados, tornando a jornada um pouco difícil. Ainda assim, se você tiver um desses itens ou habilidades, atravessar esta ponte espectral não deve ser um problema:
- Luvas de Teletransporte: Estas luvas podem ser obtidas no primeiro ato do jogo. Elas permitem que qualquer personagem use a habilidade de Teletransporte sem aprendê-la. Embora lento, você pode mover cuidadosamente cada membro do grupo através da ponte teletransportando-os um por um.
- Habilidades de Movimento: Habilidades como Mergulho da Fênix, Manto e Adaga e Retirada Tática permitem que você se teletransporte ou salte sobre os vãos, o que é muito útil na ponte quebrada. A ressalva é que nem todo companheiro pode ter essas habilidades, e por isso a opção seguinte é um bom plano de apoio.
- Pirâmides Teleportadoras: Existem quatro Pirâmides Teleportadoras disponíveis no jogo. Estes artefatos permitem que você viaje entre as pirâmides. Para cruzar a ponte, você precisará de duas pirâmides. Coloque uma no inventário de um companheiro e faça com que ele use uma habilidade de movimento para cruzar. Uma vez que ele esteja do outro lado, o resto do grupo pode se teletransportar até ele.
- Viagem Rápida: Outra opção é enviar um companheiro com uma habilidade de movimento através da ponte para encontrar o ponto de teletransporte da Ilha Lua de Sangue. Depois disso, todo o grupo pode usar a viagem rápida para chegar à ilha diretamente.
Cruzar a Névoa Mortal de Balsa

Embora as estratégias anteriores possam ajudar a maioria dos grupos a chegar à Ilha Lua de Sangue, grupos com Fane têm outra opção. Como um morto-vivo, Fane é imune à Névoa Mortal, tornando-o especialmente adequado para atravessá-la com segurança.
A noroeste do Bosque do Claustro há um cais onde um barqueiro morto-vivo se oferece para levar seu grupo através da Névoa Mortal até a Ilha Lua de Sangue. Cuidado — isto é uma armadilha. Apenas Fane sobreviverá à viagem; todos os outros personagens perecerão. Se Fane embarcar na balsa sozinho, ele chegará à ilha ileso. Ele pode então ativar o ponto de teletransporte, permitindo que o resto do grupo viaje rapidamente até ele.
Usando a Balsa sem Fane
Se seu grupo não inclui Fane mas você ainda quer tentar a balsa, você precisará usar Pirâmides Teleportadoras. Você precisa de pelo menos duas pirâmides para que isto funcione:
- Separe seu grupo e coloque uma Pirâmide Teleportadora no inventário do companheiro que vai pegar a balsa.
- Uma vez que ele embarcar na balsa, ele morrerá ao chegar ao cais da Ilha Lua de Sangue.
- Mantenha o resto do seu grupo junto e use a segunda pirâmide para viajar até o companheiro caído.
- Conjure um feitiço ou use um pergaminho de ressurreição para trazer o companheiro morto de volta à vida.
A menos que Fane esteja em seu grupo, viajar pela ponte é a forma mais rápida e segura de chegar à Ilha Lua de Sangue.
É melhor evitar atacar o Barqueiro Morto-Vivo, pois ele pode conjurar um feitiço de Névoa Mortal que mata qualquer um próximo. Se você escolher lutar contra ele, salve seu jogo primeiro. Se derrotado, ele larga um livro de habilidades Frio Calmante, um cinto comum e 3.750 pontos de experiência.