Hilfreiche Abkürzungen
Die Blutmondinsel ist ein mysteriöses Gebiet nördlich der Küste des Schnitters. Sie ist durch ein mit Todesnebel bedecktes Meer vom Festland getrennt, und die einzige Verbindungsbrücke ist eingestürzt, was sie auf normalem Wege unerreichbar erscheinen lässt. Ein Besuch der Blutmondinsel treibt die Haupthandlung voran und schaltet weitere Quests frei.
Das Spiel erklärt jedoch nicht klar, wie man den Todesnebel überquert und die Blutmondinsel betritt, was dazu führen kann, dass man die gesamte Küste des Schnitters nach Antworten absucht. Hier sind alle Methoden, um zur Blutmondinsel zu gelangen und die Geschichte in Divinity: Original Sin 2 voranzubringen.
Geistersicht enthüllt den Pfad

Es scheint, als sei die Blutmondinsel einst durch eine Brücke mit dem Festland der Küste des Schnitters verbunden gewesen. Diese nun verfallene Brücke verhindert eine direkte Reise zur Insel. Die Brücke befindet sich nordöstlich von Klosterwald, nicht weit entfernt von den Häusern von Jahan und der Hexe Alice.
In der Nähe der Brücke findest du den Wegpunkt Felder von Treibholz. Aktiviere dort die Geistersicht, um die eingestürzten Abschnitte der Brücke sichtbar zu machen. Der Übergang ist in Stücke zerbrochen, einige davon sind gefährlich, was die Reise etwas schwierig macht. Dennoch, wenn du einen dieser Gegenstände oder Fähigkeiten besitzt, sollte die Überquerung dieser geisterhaften Brücke kein Problem sein:
- Handschuhe der Teleportation: Diese Handschuhe sind im ersten Akt des Spiels erhältlich. Sie erlauben es jeder Figur, die Teleportationsfertigkeit zu nutzen, ohne sie zu erlernen. Obwohl es langsam ist, kannst du jede Gruppenmitglied vorsichtig hinüberbringen, indem du sie einzeln teleportierst.
- Bewegungsfertigkeiten: Fähigkeiten wie Phönixsturz, Mantel und Dolch und Taktischer Rückzug erlauben es dir, über Lücken zu teleportieren oder zu springen, was auf der zerbrochenen Brücke sehr hilfreich ist. Der Haken ist, dass nicht jeder Begleiter diese Fertigkeiten besitzt, weshalb die folgende Option eine gute Alternative ist.
- Teleportationspyramiden: Es gibt vier Teleportationspyramiden im Spiel. Diese Artefakte erlauben es dir, zwischen Pyramiden zu reisen. Um die Brücke zu überqueren, benötigst du zwei Pyramiden. Lege eine in das Inventar eines Begleiters und lass ihn eine Bewegungsfertigkeit nutzen, um hinüberzukommen. Sobald er auf der anderen Seite ist, kann der Rest der Gruppe zu ihm teleportieren.
- Schnellreisen: Eine weitere Möglichkeit ist, einen Begleiter mit einer Bewegungsfertigkeit über die Brücke zu schicken, um den Wegpunkt der Blutmondinsel zu finden. Danach kann die gesamte Gruppe Schnellreisen nutzen, um direkt auf die Insel zu gelangen.
Mit der Fähre über den Todesnebel

Während die vorherigen Strategien den meisten Gruppen helfen können, die Blutmondinsel zu erreichen, haben Gruppen mit Fane eine weitere Option. Als Untoter ist Fane immun gegen Todesnebel, was ihn einzigartig geeignet macht, ihn sicher zu überqueren.
Nordwestlich von Klosterwald befindet sich ein Anleger, wo ein untoter Fährmann anbietet, deine Gruppe über den Todesnebel zur Blutmondinsel zu bringen. Vorsicht – das ist eine Falle. Nur Fane wird die Reise überleben; alle anderen Charaktere werden umkommen. Wenn Fane die Fähre alleine nimmt, kommt er unversehrt auf der Insel an. Er kann dann den Wegpunkt aktivieren, wodurch der Rest der Gruppe per Schnellreise zu ihm gelangen kann.
Die Fähre ohne Fane benutzen
Wenn deine Gruppe Fane nicht einschließt, du die Fähre aber trotzdem ausprobieren möchtest, benötigst du Teleportationspyramiden. Du musst mindestens zwei Pyramiden dafür haben:
- Trenne deine Gruppe und lege eine Teleportationspyramide in das Inventar des Begleiters, der die Fähre nimmt.
- Sobald er die Fähre besteigt, wird er bei der Ankunft am Anleger der Blutmondinsel sterben.
- Halte den Rest deiner Gruppe zusammen und benutze die zweite Pyramide, um zu dem gefallenen Begleiter zu reisen.
- Wirke einen Wiederbelebungszauber oder benutze eine Schriftrolle, um den toten Begleiter wieder ins Leben zu holen.
Es sei denn, Fane ist in deiner Gruppe, ist die Reise über die Brücke der schnellste und sicherste Weg, die Blutmondinsel zu erreichen.
Es ist am besten, den Untoten Fährmann nicht anzugreifen, da er einen Todesnebelzauber wirken kann, der jeden in der Nähe tötet. Wenn du dich zum Kampf entscheidest, speichere zuerst dein Spiel. Wenn er besiegt wird, lässt er ein Fertigkeitsbuch "Kühlende Kälte", einen gewöhnlichen Gürtel und 3.750 EP fallen.