Melhor Civs para Vitória da Cultura Swift na Civilização VI

Autor: Michael Feb 18,2025

Melhor Civs para Vitória da Cultura Swift na Civilização VI

Conseguir uma rápida vitória na cultura na civilização VI: estratégias e civilizações


Garantir uma rápida vitória na cultura na civilização VI apresenta um desafio significativo. A cultura e a ciência são prioridades para a maioria das civilizações, tornando a vitória da cultura rápida um objetivo difícil, mas alcançável, com a estratégia certa e um toque de sorte. Enquanto algumas civilizações oferecem geração ou adaptabilidade mais consistente do turismo, as seguintes civilizações se destacam em alcançar vitórias rápidas da cultura em condições ideais.

top civilizações para uma vitória da cultura rápida

Essas civilizações, quando tocadas estrategicamente, podem dominar a paisagem cultural e garantir a vitória mais rapidamente do que a maioria dos outros.

Jayavarman VII - Khmer:

Capacidade do líder: Mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida com base em adjacência, bônus adjacente de rios, moradias extras perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura).

Capacidade de civilização: Grandes Barays (os aquedutos fornecem comodidade e fé por cidadão, as fazendas ganham comida e fé bônus perto de aquedutos e locais sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com crenças específicas, +0,5 cultura por cidadão).

Os Khmer são frequentemente considerados uma civilização religiosa. No entanto, focar na geração de cultura baseada em relíquias e maximizar as populações da cidade permite vitórias incrivelmente rápidas na cultura. Priorize o grande banho para mitigar os danos causados ​​por inundações e os jardins suspensos para aumentar o crescimento. Mais tarde, a Catedral de Rush St. Basil para melhorar o turismo religioso baseado em relíquias e o Mont St. Michel para garantir que todos os missionários e apóstolos falecidos gerem relíquias.

Kristina - Suécia:

Capacidade do líder: Minerva do Norte (edifícios com mais de 3 ótimos slots de trabalho e maravilhas com mais de 2 ótimos slots de trabalho se tornam temáticos quando preenchidos. Desbloqueia o Bibliotheque da Queen).

Capacidade de civilização: Prêmio Nobel (+50 Favor Diplomático por Pessoa Grande, Engenheiro de Bônus/Pontos de Cientistas, Competições Extras do Congresso Mundial).

Unidades únicas: CARAREN (Unidade Anti-Cavalaria Renascentista), Museu ao ar livre (+2 de lealdade, +2 cultura e turismo por tipo de terreno).

A capacidade de Kristina de tema edifícios e se pergunta automaticamente aumenta significativamente a cultura e o turismo. Concentre -se em maravilhas e edifícios com amplos grandes slots de trabalho, priorizando o distrito do teatro e seus edifícios associados para acumular rapidamente grandes obras de arte, música e escrita. O Bibliotheque da Rainha oferece seis ótimos slots de trabalho.

Peter - Rússia:

Capacidade do líder: A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concedem ciência e cultura de bônus).

Capacidade de civilização: Mãe Rússia (azulejos extras da cidade, bônus da tundra, imunidade unitária às nevascas, aumento de penalidades de guerra por inimigos).

Unidades únicas: Cossack (era industrial), Lavra (substitui o local sagrado, expande os azulejos da cidade ao gastar grandes pessoas).

Pedro é frequentemente considerado um líder de topo em Civ VI. Para uma rápida vitória na cultura, priorize a fé inicial para a dança do panteão de Aurora e depois concentre -se na rápida expansão da cidade. Utilize grandes pessoas para expandir as cidades rapidamente. A Catedral de Rush St. Basil em uma cidade de alta fé para maximizar o turismo de relíquias e o Mont St. Michel para garantir que as unidades religiosas gerem relíquias. Mantenha fortes rotas comerciais para a produção científica.

Catherine de Medici - magnificência:

Capacidade do líder: Magnificências de Catherine (cultura +2 para recursos de luxo aprimorados perto de quadrados de teatro ou Châteaux. Festival do Tribunal de Desbloqueio).

Capacidade de civilização: Grand Tour (+20% de produção em direção a uma era medieval, renascentista e na era industrial, maravilhas concedem turismo duplo).

Unidades únicas: Garde Imperiele (unidade corpo a corpo industrial), Château (Melhoria de Tile, Cultura, ouro, apelo e cultura extra perto de maravilhas).

A versão de magnificência de Catherine, combinada com bônus franceses, se destaca em vitórias da Fast Culture. Concentre -se nas fundações da cultura precoce e depois mude para a Rapid Wonder Construction. Maximize os recursos de luxo e utilize o festival da corte para aumentar a cultura e o turismo. Châteaux colocado perto de maravilhas oferece benefícios significativos.

Ao dominar essas estratégias e selecionar a civilização apropriada, você pode aumentar significativamente suas chances de alcançar uma vitória da cultura rápida e decisiva na civilização VI. Lembre -se de que o sucesso depende de se adaptar ao fluxo do jogo e tomar decisões ideais com base nos recursos e circunstâncias disponíveis.