Meilleures civs pour la victoire de la culture rapide dans la civilisation VI

Auteur: Michael Feb 18,2025

Meilleures civs pour la victoire de la culture rapide dans la civilisation VI

Atteindre une victoire de culture rapide dans la civilisation VI: stratégies et civilisations


La garantie d'une victoire en culture rapide dans la civilisation VI présente un défi important. La culture et la science sont des priorités pour la plupart des civilisations, faisant d'une victoire rapide de la culture un objectif difficile mais réalisable avec la bonne stratégie et une touche de chance. Alors que certaines civilisations offrent une génération ou une adaptabilité touristique plus cohérente, les civilisations suivantes excellent à remporter des victoires en culture rapide dans des conditions optimales.

Top Civilisations pour une victoire en culture rapide

Ces civilisations, lorsqu'elles sont jouées stratégiquement, peuvent dominer le paysage culturel et garantir la victoire plus rapidement que la plupart des autres.

Jayavarman VII - Khmer:

Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture basée sur la contiguïté, la contiguïté bonus des rivières, les logements supplémentaires près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).

Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent des équipements et de la foi par citoyen, les fermes gagnent bonus de la nourriture et de la foi près des aqueducs et des sites saints).

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec des croyances spécifiques, +0,5 culture par citoyen).

Les Khmer sont souvent considérés comme une civilisation religieuse. Cependant, se concentrer sur la génération de culture basée sur la relique et maximiser les populations de villes permet des victoires en culture incroyablement rapides. Prioriser le grand bain pour atténuer les dommages causés par les inondations et les jardins suspendus pour stimuler la croissance. Plus tard, Rush St. Basil's Cathedral pour améliorer le tourisme religieux en relie et le Mont St. Michel pour s'assurer que tous les missionnaires et apôtres décédés génèrent des reliques.

Kristina - Suède:

Capacité de leader: Minerva du nord (les bâtiments avec plus de 3 places de travail et se demande avec 2+ grandes machines à sous de travail deviennent automatiquement le thème lorsqu'elles sont remplies. Déverrouille la bibliothéque de Queen's).

Capacité de civilisation: Prix Nobel (+50 faveur diplomatique par grande personne, ingénieur bonus/points scientifiques, concours supplémentaires du Congrès mondial).

Unités uniques: Carolien (unité anti-cavalerie Renaissance), musée en plein air (+2 fidélité, +2 culture et tourisme par type de terrain).

La capacité de Kristina à thème les bâtiments et aux merveilles à thème automatiquement stimule considérablement la culture et le tourisme. Concentrez-vous sur les merveilles et les bâtiments avec de grands créneaux de travail, de prioriser le quartier de théâtre et ses bâtiments associés pour accumuler rapidement de grandes œuvres d'art, de musique et d'écriture. La Bibliotheque de la reine fournit six grandes machines à sous.

Peter - Russie:

Capacité du leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec les civilisations avancées accorde la science et la culture bonus).

Capacité de civilisation: Mère Russie (tuiles supplémentaires, bonus de la toundra, immunité unitaire aux blizzards, pénalités de guerre accrue pour les ennemis).

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, élargit les carreaux de la ville lorsque vous dépensez des gens formidables).

Peter est souvent considéré comme l'un des principaux leader de Civ VI. Pour une victoire en culture rapide, priorisez la première foi pour la danse du panthéon d'Aurora, puis concentrez-vous sur l'expansion rapide de la ville. Utilisez des gens formidables pour agrandir rapidement les villes. Rush St. Basil's Cathedral dans une ville de grande foi pour maximiser le tourisme reliques et le Mont St. Michel pour s'assurer que les unités religieuses génèrent des reliques. Maintenir de solides voies commerciales pour la production scientifique.

Catherine de Medici - Magnificence:

Capacité du leader: Magnifique de Catherine (Culture +2 pour améliorer les ressources de luxe près des carrés de théâtre ou Châteaux. Déverrouiller le festival du tribunal).

Capacité de civilisation: Grand Tour (+ 20% de production vers les merveilles de l'ère médiévale, de la renaissance et de l'industrie, les merveilles accordent un double tourisme).

Unités uniques: Garde Imperiale (unité de mêlée industrielle), Château (amélioration des tuiles, accorde la culture, l'or, l'attrait et la culture supplémentaire près des merveilles).

La version de la magnificence de Catherine, combinée à des bonus français, excelle dans les victoires de la culture rapide. Concentrez-vous sur les fondements de la culture précoce, puis passez à la construction rapide des émerveillers. Maximisez les ressources de luxe et utilisez le festival de la cour pour stimuler la culture et le tourisme. Les châteaux placés près des merveilles offrent des avantages importants.

En maîtrisant ces stratégies et en sélectionnant la civilisation appropriée, vous pouvez augmenter considérablement vos chances d'atteindre une victoire en culture rapide et décisive dans la civilisation VI. N'oubliez pas que le succès dépend de l'adaptation au flux du jeu et de la prise de décisions optimales en fonction des ressources et des circonstances disponibles.