W intrygującym akcentie dla fanów *Kingdom Come: Delivance 2 *, ukochany psie towarzysz Mutt nie został ożywiony przez tradycyjne schwytanie ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego deweloperzy zdecydowali się na ludzkiego aktora, który naśladuje ruchy Mutta, decyzję, która podkreśla innowacyjne podejście do rozwoju gier. Ta metoda była szczególnie stosowana w scenach, w których MUTT oddziałuje z innymi postaciami, oferując praktyczne rozwiązanie wyzwań związanych z pracą z żywymi zwierzętami na planie.
Film zakulisowy wydany przez zespół programistów pokazuje, w jaki sposób wykorzystywano ludzki wykonawca do ucieleśnienia Mutt w kluczowych momentach. Takie podejście pozwoliło aktorom przedstawiające ludzkie postacie lepiej zrozumieć i wizualizować pozycjonowanie wirtualnego psa, co skutkuje bardziej naturalnymi i wiarygodnymi interakcjami. Pomimo braku prawdziwego psa technika ta umożliwiła obsadę zaangażowanie się z Mutt, jakby był naprawdę obecny.
Podczas gdy szczegóły, które aktor grał Mutt i jak często musieli naśladować szczekanie, pozostaje nieujawniona, ich rola podkreśla kreatywność i zdolność adaptacyjną niezbędną w branży gier. Odwaga i poświęcenie tego nieznanego bohatera, który doprowadził do życia kundel poprzez ich wyniki, są przykładem długości, do których programiści stwarzają wciągające doświadczenia. Ten wspólny wysiłek ludzkich aktorów i wykonawcy przedstawiający Mutt pozwolił na płynną integrację cyfrowego psa z narracją gry.
Chociaż tożsamość aktora, który grał Mutt, pozostaje tajemnicą, ich wkład wywołał ciekawość wśród fanów, którzy chcą dowiedzieć się więcej o zakresie ich zaangażowania. To innowacyjne podejście nie tylko pokazuje techniczną sprawność zespołu * Kingdom Come: Deliverance 2 *, ale także świętuje kunszt stojący za rozwojem gier.