Steam Deck သည် နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို နှုတ်ဆက်ပြီး "generational leap" ထွက်ရှိမှုအတွက် ကြိုးပမ်းနေသည်
စမတ်ဖုန်းများအတွက် နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်သည့် စက်ဝန်းနှင့် မတူဘဲ၊ Valve သည် Steam Deck သည် နှစ်စဉ် ဗားရှင်းအသစ်ကို ထုတ်ပြန်မည်မဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် Steam Deck ဒီဇိုင်နာများ Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat တို့၏ ပြောစကားများကို အနီးကပ်လေ့လာကြည့်ပါမည်။
Valve သည် Steam Deck ၏ နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှု စက်ဝန်း
ကို ရှောင်ကြဉ်သည်။Steam Deck Designer က "ဒါက သင့်ဖောက်သည်တွေအတွက် မမျှတဘူး"
Valve က ရှင်းလင်းပြောကြားနေသည်- Steam Deck သည် စမတ်ဖုန်းများနှင့် အချို့သော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် နှစ်စဉ် ဟာ့ဒ်ဝဲထွက်ရှိမှု လမ်းကြောင်းများကို လိုက်နာမည်မဟုတ်ပါ။ ကုမ္ပဏီ၏ဒီဇိုင်နာများဖြစ်သည့် Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat တို့က Steam Deck သည် နှစ်စဉ်မွမ်းမံမှုများကို ဘာကြောင့်မရရှိရကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။
Reviews.org နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Yang သည် Steam Deck ပြိုင်ဘက်များ လက်ခံကျင့်သုံးပုံရသည့် "တစ်နှစ်တာ ရစ်သမ်" ကို စိတ်မဝင်စားကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာ အသေးအမွှားအဆင့်မြှင့်တင်မှုတွေကို နှစ်စဉ်မလုပ်ပါဘူး" ဟု Yang မှ ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး "ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်၊ ငါတို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင်တော့ မြန်မြန်ဆန်ဆန် တိုးတက်လာတဲ့ ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဖောက်သည်တွေအတွက် အဆင်မပြေပါဘူး။
ထိုအစား၊ Valve သည် "မျိုးဆက်အလိုက် ခုန်တက်ခြင်း" ဟုခေါ်သည့် အကြီးစားအဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို အာရုံစိုက်လိုသည် - အနာဂတ်တွင် ထပ်လုပ်ခြင်းများသည် စောင့်ဆိုင်းခြင်းနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ အမှန်တကယ်ထိုက်တန်ကြောင်း သေချာစေရန် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို မဆုံးရှုံးစေဘဲ အာရုံစိုက်လိုပါသည်။
Aldehayyat က Valve သည် သုံးစွဲသူပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရာတွင် အထူးသဖြင့် သမားရိုးကျ desktop ဆက်တင်များနှင့်ဝေးကွာသော PC ဂိမ်းများကို ကစားသည့်အခါတွင် အာရုံစိုက်ထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Steam Deck သည် ဤဧရိယာတွင် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုကို ပြုလုပ်ထားသော်လည်း "တိုးတက်မှုအတွက် နေရာများစွာကျန်ရှိနေသေးသည်" ဟု အဖွဲ့မှ ဝန်ခံပါသည်။
အလားတူဖြေရှင်းချက်တွေကို တီထွင်ဖန်တီးနေတဲ့ တခြားကုမ္ပဏီများကို မြင်တွေ့ရတာ စိတ်လှုပ်ရှားနေပြီး ဂိမ်းကစားသူများအတွက် နောက်ဆုံးမှာ အကျိုးရှိမယ်လို့ ယူဆပါတယ်။ Steam Deck ၏ touchpad ကဲ့သို့ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများသည် ROG Ally ကဲ့သို့ အခြားသော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ ချို့တဲ့နိုင်သည့် လည်ပတ် PC ဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်လာလျှင် အားသာချက်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။ Aldehayyat ထောက်ပြသည့်အတိုင်း "ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားကုမ္ပဏီများကို touchpads ကိုလည်း အသုံးပြုစေလိုပါသည်။"
Steam Deck OLED တွင် ၎င်းတို့မြင်လိုသည့် အင်္ဂါရပ်များကို မေးမြန်းသောအခါ Aldehayyat က ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း (VRR) သည် ၎င်းတို့၏စာရင်း၏ ထိပ်ဆုံးတွင်ရှိကြောင်း ၀န်ခံခဲ့သည်။ သုံးစွဲသူများနှင့် ဒီဇိုင်နာများကိုယ်တိုင် ပြင်းပြင်းထန်ထန် တောင်းဆိုမှုများရှိနေသော်လည်း VRR သည် OLED လွှင့်တင်မှုအတွက် အချိန်မီ အကောင်အထည်မဖော်နိုင်ခဲ့သည့်အတွက် ဝမ်းနည်းမိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Yang က OLED Steam Deck သည် ဒုတိယမျိုးဆက် စက်တစ်ခုအဖြစ် ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ Valve ၏ မူလ LCD မော်ဒယ်အတွက် မျှော်မှန်းထားသည်ထက် ပိုမိုကောင်းမွန်လာကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
VRR အပြင်၊ အဖွဲ့သည် အနာဂတ် Steam Deck မော်ဒယ်များတွင် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းများကို တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။ သို့သော်လည်း လက်ရှိနည်းပညာဖြင့် ချမှတ်ထားသော မွေးရာပါ ကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုကြသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များကို မကျော်လွှားမချင်း၊ အသုံးပြုသူများသည် အဆိုပါ တိုးတက်မှုများမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိရန် မျိုးဆက်သစ် Steam Deck ဗားရှင်း သို့မဟုတ် Steam Deck 2 ထုတ်ဝေမှုကို စောင့်ဆိုင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။
သို့သော် ဟာ့ဒ်ဝဲမွမ်းမံမှုမရှိဘဲ၊ Valve ၏ Steam Deck သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုနောက်ကွယ်တွင် ကျသွားမည်ကို လူအများက စိုးရိမ်နေကြသည်။ စတင်ရောင်းချချိန်မှစ၍ Steam Deck သည် Asus ROG Ally နှင့် Ayaneo ထုတ်ကုန်များကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများသည် လက်ကိုင်ဂိမ်း PC စျေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာသဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုများ တိုးလာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Valve က ၎င်းကို "လက်နက်ပြိုင်ဆိုင်မှု" အဖြစ် မမြင်ပါ။ ယင်းအစား၊ Steam Deck သည် ဤအာကာသအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို မည်သို့လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည်ကို သူတို့စိတ်လှုပ်ရှားနေပါသည်။ တကယ်တော့၊ Valve သည် ၎င်း၏ ပြိုင်ဘက်များ၏ ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှု အမျိုးမျိုးကို ကြိုဆိုပါသည်။
“ရုံးအပြင်မှာ ဒါမှမဟုတ် ကွန်ပျူတာနဲ့ အဝေးမှာ ဂိမ်းကစားရတဲ့ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်နေတဲ့ ကုမ္ပဏီများစွာကို ကျွန်တော်တို့ သဘောကျပါတယ်” ဟု Aldehayyat မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် လူတွေက အမျိုးမျိုးသော အရာတွေကို စမ်းကြည့်ကြပြီး ဘယ်အရာက အလုပ်မဖြစ်ဘူးဆိုတာကို မြင်ပြီး သုံးစွဲသူတွေအတွက် ဘယ်လို မြှင့်တင်ပေးနိုင်မလဲဆိုတာကို ကြည့်ရတာပါ... အဲဒါအတွက် တကယ်ကို စိတ်လှုပ်ရှားမိပြီး နောက်ဆုံးမှာ ဘယ်လိုပုံစံဖြစ်မလဲဆိုတာကို သိချင်လာမှာပါ။"
Steam Deck ကို ယခုနိုဝင်ဘာလတွင် သြစတြေးလျတွင် တရားဝင် ဖြန့်ချိမည်
Steam Deck ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြန့်ချိမှုသည် နှစ်စဉ် ဟာ့ဒ်ဝဲအပ်ဒိတ်များကို ရှောင်ရှားရန် Valve ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် လွှမ်းမိုးနိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကနဦးထွက်ရှိပြီးနောက် နှစ်နှစ်ကျော်အကြာတွင် မကြာသေးမီကပင် Valve သည် ယခုလအစောပိုင်းတွင် PAX Australia တွင်ကြေညာခဲ့သည့် 2024 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် သြစတြေးလျတွင် Steam Deck ကို တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်အတိအကျကိုမူ ထုတ်ပြန်ကြေညာခြင်းမရှိသေးပေ။
သို့သော် ထိုအချိန်အထိ Steam Deck ( LCD သို့မဟုတ် OLED ဖြစ်စေ၊) ရရှိရန် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းမှာ တရားဝင်မဟုတ်ပေ။ Steam Deck ကို ဩစတေးလျတွင် ရရှိနိုင်စေရန် အဘယ်ကြောင့် ကြာကြာယူခဲ့ရသနည်းဟု မေးသောအခါ Yang က "ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ လုံ့လဝီရိယရှိမှုနှင့် ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်မှု၊ သိုလှောင်မှု၊ ပို့ဆောင်မှုနှင့် ပြန်လည်ပေးပို့မှုအားလုံးကို တည်ဆောက်ခြင်းအတွက် အချိန်အတော်ကြာပါသည်။"
“သြစတေးလျဟာ ထုတ်ကုန်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်တဲ့ ပထမဆုံးနေ့မှာပဲ ကျွန်တော်တို့ လိုချင်တဲ့ နိုင်ငံစာရင်းထဲမှာ ပါဝင်ခဲ့ပါတယ်” ဟု Aldehayyat က ပြောကြားခဲ့သည်။ "၎င်းသည် သြစတြေးလျ လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ၎င်းကို US၊ Europe နှင့် Asia တို့နှင့် တချိန်တည်းတွင် အသိအမှတ်ပြုထားပြီး သြစတြေးလျတွင် "ပြန်အမ်းငွေများ" ကို ကိုင်တွယ်ရန် သင့်လျော်သော လမ်းကြောင်းများနှင့် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ တည်ရှိမှု မရှိကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်၊ Steam Deck ကို အမေရိကန်၊ ကနေဒါ၊ ဥရောပအများစုနှင့် ထိုင်ဝမ်၊ ဟောင်ကောင်၊ တောင်ကိုရီးယား၊ နှင့် ဂျပန်နိုင်ငံတို့ကဲ့သို့သော အာရှတိုက်၏ အစိတ်အပိုင်းများအပါအဝင် အခြားစျေးကွက်များစွာတွင် ရရှိနိုင်ပြီး Komodo ၏ ဝဘ်ဆိုက်မှတစ်ဆင့် ဝယ်ယူနိုင်ပါသည်။ .