Stealth Storytelling Debuts in Gaming with Metal Gear

စာရေးသူ: Jason Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛秀夫回顾《合金装备》37周年:收音机概念引领游戏叙事革新

2024年7月13日是科乐美动作冒险潜行游戏《合金装备》37周年纪念日。传奇游戏制作人小岛秀夫借此机会,在社交媒体上回顾了这款开创性作品,并分享了他对游戏行业发展变化的思考。

小岛秀夫在一系列推文中,特别强调了《合金装备》最具创新性的设计——游戏中的无线电收发器。虽然该游戏因其潜行玩法而闻名,但小岛秀夫认为,收音机作为一种互动式叙事工具,更值得称道。主角Solid Snake 通过收音机与其他角色沟通,获取关键信息,例如“Boss的身份、角色的背叛、队友的死亡”等等。 小岛秀夫补充道,它“也能激励玩家,解释游戏规则”。

“《合金装备》充满了超越时代的设计,但最伟大的发明是将无线电收发器的概念融入叙事中,”小岛秀夫在推文中写道。他解释说,收音机的互动性使游戏叙事能够与玩家行为实时互动,创造更沉浸式的体验。

“如果剧情在玩家不在场的情况下发生(玩家不知情),游戏进程与玩家脱节,玩家的情感也会疏离,”他解释道,“但有了收音机,就能在描绘玩家当前处境的同时,平行地预示其他角色的故事或处境。” 小岛秀夫对这个游戏“噱头”的持久影响感到自豪,并指出“如今大多数射击游戏”仍在使用类似的无线电收发器概念。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛秀夫:创作永不止步,期待《OD》和《死亡搁浅2》

60岁的小岛秀夫坦诚地谈到了年龄对工作的影响。他承认年龄带来的身体挑战,但也强调了随着时间推移积累知识、经验和智慧的重要性。他认为,这些品质能培养人“感知和预测社会和项目未来”的能力。小岛秀夫表示,他相信随着时间的推移,游戏开发中的“创作精准度”(包括策划、实验、开发、制作到发行)会不断提高。

小岛秀夫以其在游戏中超越传统叙事方式的讲故事能力而广受赞誉,被誉为游戏行业内外具有电影大师般天赋的制作人。 除了与Timothée Chalamet或Hunter Schafer等著名演员客串合作外,小岛秀夫还全身心地投入到他的制作公司Kojima Productions,与演员乔丹·皮尔合作开发名为《OD》的项目。

此外,他的工作室正在紧锣密鼓地制作《死亡搁浅》续作,并由电影公司A24改编成真人电影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未来,小岛秀夫对游戏开发的未来持乐观态度,他说:“随着游戏行业技术的不断发展”,游戏开发者将能够做到30多年前无法做到的事情。“借助技术的帮助,‘创作’变得更容易、更便捷。只要我不失去对‘创作’的热情,我相信我可以继续前进,”他总结道。