Стелс-история дебютирует в играх с Metal Gear

Автор: Jason Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима рассматривает 37 -ю годовщину «Metal Gear Solid»: концепция радио ведет инновации в игровом повествовании

13 июля 2024 года исполняется 37 лет со дня выхода приключенческой стелс-игры Konami «Metal Gear Solid». Легендарный продюсер игры Хидео Кодзима воспользовался этой возможностью, чтобы просмотреть эту новаторскую работу в социальных сетях и поделиться своими мыслями о развитии и изменениях игровой индустрии.

В серии твитов Хидео Кодзима подчеркнул самый инновационный дизайн «Металлический шестерн» - внутриигрового радиоперсивера. В то время как игра известна своим игровым процессом Stealth, Kojima считает, что радио заслуживает большей похвалы как интерактивный инструмент рассказывания историй. Главный герой Solid Snake общается с другими персонажами по радио, чтобы получить ключевую информацию, такую ​​как «личность босса, предательство персонажа, смерть товарищей по команде» и так далее. Кодзима добавил, что это «также мотивирует игроков и объясняет правила игры».

«Металлическая передача Solid заполнена конструкциями, которые опередили их время, но наибольшим изобретением было включение концепции радиосвязи в повествование», - написал Хидео Кодзима. Он объяснил, что интерактивный характер радио позволяет повествованию об общении с действиями игроков в режиме реального времени, создавая более захватывающий опыт.

«Если сюжет произойдет без присутствия игрока (игрок не знает), игровой процесс будет отключен от игрока, и эмоции игрока также будут отчуждены, - объяснил он, - но с радио это может Определите текущую ситуацию игрока в ситуации, а также параллельно предвещает истории или ситуации других персонажей. «Кодзима гордится продолжительным воздействием этого игрового« уловка », отмечая, что« большинство стрелков сегодня »по -прежнему используют аналогичную концепцию радиосвязи.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

hideo kojima: Создание никогда не остановится, с нетерпением жду «OD» и «Death Stranding 2»

60-летний Хидео Кодзима откровенно рассказал о влиянии возраста на работу. Он признал физические проблемы, которые возникают с возрастом, но также подчеркнул важность создания знаний, опыта и мудрости с течением времени. Он считает, что эти качества могут развивать способность людей «воспринимать и предсказывать будущее общества и проектов». Кодзима сказал, что он считает, что «творческая точность» в разработке игр (включая планирование, эксперименты, развитие, производство и распространение) будет продолжать улучшаться с течением времени.

Хидео Кодзима широко восхваляется за его способность повествовать в играх, которые превосходят традиционные повествовательные методы и считаются режиссером с талантами главного режиссера как внутри, так и за пределами игровой индустрии. В дополнение к гостевым выступлениям с такими известными актерами, как Тимофея Чаламет или Хантер Шафер, Хидео Кодзима также полностью посвятил себя своей продюсерской компании Kojima Productions, разработав проект под названием «OD» с актером Джорданом Пилом.

Кроме того, его студия интенсивно создает продолжение «Смерти, и она будет адаптирована в живую деятельность» кинокомпании A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

С нетерпением жду, Хидео Кодзима с оптимизмом смотрит на будущее развития игр, заявив, что «как технология в игровой индустрии продолжает развиваться», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более 30 лет назад. «С помощью технологий« создание »стало проще и удобнее.