潛行故事講述在《合金裝備》遊戲中首次亮相

作者: Jason Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫回顧《合金裝備》37周年:收音機概念引領遊戲敘事革新

2024年7月13日是科樂美動作冒險潛行遊戲《合金裝備》37周年紀念日。傳奇遊戲製作人小島秀夫借此機會,在社交媒體上回顧了這款開創性作品,並分享了他對遊戲行業發展變化的思考。

小島秀夫在一係列推文中,特別強調了《合金裝備》最具創新性的設計——遊戲中的無線電收發器。雖然該遊戲因其潛行玩法而聞名,但小島秀夫認為,收音機作為一種互動式敘事工具,更值得稱道。主角Solid Snake 通過收音機與其他角色溝通,獲取關鍵信息,例如“Boss的身份、角色的背叛、隊友的死亡”等等。 小島秀夫補充道,它“也能激勵玩家,解釋遊戲規則”。

“《合金裝備》充滿了超越時代的設計,但最偉大的發明是將無線電收發器的概念融入敘事中,”小島秀夫在推文中寫道。他解釋說,收音機的互動性使遊戲敘事能夠與玩家行為實時互動,創造更沉浸式的體驗。

“如果劇情在玩家不在場的情況下發生(玩家不知情),遊戲進程與玩家脫節,玩家的情感也會疏離,”他解釋道,“但有了收音機,就能在描繪玩家當前處境的同時,平行地預示其他角色的故事或處境。” 小島秀夫對這個遊戲“噱頭”的持久影響感到自豪,並指出“如今大多數射擊遊戲”仍在使用類似的無線電收發器概念。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫:創作永不止步,期待《OD》和《死亡擱淺2》

60歲的小島秀夫坦誠地談到了年齡對工作的影響。他承認年齡帶來的身體挑戰,但也強調了隨著時間推移積累知識、經驗和智慧的重要性。他認為,這些品質能培養人“感知和預測社會和項目未來”的能力。小島秀夫表示,他相信隨著時間的推移,遊戲開發中的“創作精準度”(包括策劃、實驗、開發、製作到發行)會不斷提高。

小島秀夫以其在遊戲中超越傳統敘事方式的講故事能力而廣受讚譽,被譽為遊戲行業內外具有電影大師般天賦的製作人。 除了與Timothée Chalamet或Hunter Schafer等著名演員客串合作外,小島秀夫還全身心地投入到他的製作公司Kojima Productions,與演員喬丹·皮爾合作開發名為《OD》的項目。

此外,他的工作室正在緊鑼密鼓地製作《死亡擱淺》續作,並由電影公司A24改編成真人電影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未來,小島秀夫對遊戲開發的未來持樂觀態度,他說:“隨著遊戲行業技術的不斷發展”,遊戲開發者將能夠做到30多年前無法做到的事情。“借助技術的幫助,‘創作’變得更容易、更便捷。隻要我不失去對‘創作’的熱情,我相信我可以繼續前進,”他總結道。