Twitch streamer PointCrow သည် Flareon ကို အသုံးပြု၍ Pokémon FireRed တွင် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော "Kaizo IronMon" စိန်ခေါ်မှုကို အောင်ပွဲခံပြီး ထူးထူးခြားခြား စွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဤအထင်ကြီးစရာကောင်းသော အောင်မြင်မှု နှင့် စိန်ခေါ်မှုကို ကိုယ်တိုင် သရုပ်ဖော်ထားသည်။
Pokémon FireRed တွင် မရေမတွက်နိုင်သော ပြန်လည်သတ်မှတ်မှုများပြီးနောက် Streamer အောင်ပွဲများ
Kaizo IronMon စိန်ခေါ်မှုကို အနိုင်ယူခြင်း
PointCrow သည် လွန်စွာခက်ခဲသော Pokémon FireRed ကစားခြင်းအား 15 လကျော်ကြာ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော 3,978 ပြန်လည်သတ်မှတ်ပြီးနောက် ပြီးမြောက်ခဲ့သည်။ "Kaizo IronMon" စိန်ခေါ်မှုသည် ဂန္တဝင် Nuzlocke အတွေ့အကြုံကို ပြင်းထန်မှုအဆင့်အသစ်သို့ မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
Pokémon တစ်ခုတည်းအတွက် ကန့်သတ်ထားသော်လည်း Elite Four ကို အနိုင်ယူခြင်းမှာ ကျော်ဖြတ်၍မရနိုင်သည့်ပုံပေါက်သည်။ သို့တိုင်၊ သူ၏အဆင့် 90 Flareon သည် Champion Blue ၏ Dugtrio ကိုအနိုင်ယူပြီး နောက်ဆုံးထိုးနှက်ချက်အား ပေးအပ်ခဲ့သည်။ PointCrow သည် စိတ်ခံစားချက်အပြည့်ဖြင့် "3,978 ပြန်လည်သတ်မှတ်ပြီး အိပ်မက်! သွားကြစို့!"
"IronMon Challenge" ၏ လိုအပ်ချက်ဖြစ်သော ဤပုံစံကွဲသည် လေ့ကျင့်သူများကို Pokémon တစ်ကောင်အား ကျပန်းအဆင့် ကိန်းဂဏန်းများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများနှင့်အတူ ကန့်သတ်ထားသည်။ ထို့အပြင်၊ အခြေခံစာရင်းစုစုပေါင်း 600 အောက်ရှိသော Pokémon ကိုသာခွင့်ပြုထားပြီး ပိုကီမွန်အတွက် ခြွင်းချက်အနေဖြင့် ပိုမိုမြင့်မားသောစာရင်းပုံစံများအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသော Pokémon အတွက် ခြွင်းချက်ဖြစ်သည်။ စည်းကမ်းချက်အပြည့်အစုံသည် ကျယ်ပြောလှသော်လည်း ၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ရှင်းနေသည်- ထူးထူးခြားခြား စိန်ခေါ်သည့် ကစားနည်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန်။
PointCrow သည် ဤစိန်ခေါ်မှုကို ပြီးမြောက်ရန် ပထမဆုံးမဟုတ်သော်လည်း၊ သူ၏ အပ်နှံမှုသည် အမှန်တကယ် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပါသည်။
Nuzlocke စိန်ခေါ်မှု- Pokémon ခက်ခဲမှု၏ အခြေခံအုတ်မြစ်
Nuzlocke စိန်ခေါ်မှုသည် ကယ်လီဖိုးနီးယားပြည်နယ်မှ ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ Nick Franco နှင့် စတင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ 2010 ခုနှစ်တွင် သူသည် တင်းကြပ်သောစည်းမျဉ်းများအောက်တွင် သူ၏ Pokémon Ruby ကစားနည်းကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည့် 4chan တွင် ကာတွန်းများကို မျှဝေခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုသည် 4chan ထက် လျင်မြန်စွာပျံ့နှံ့သွားပြီး မရေမတွက်နိုင်သော Pokémon ကစားသမားများကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
အစတွင်၊ စည်းမျဉ်းနှစ်ခုသာရှိပါသည်- တည်နေရာတစ်ခုလျှင် ပိုကီမွန်တစ်ကောင်ဖမ်းခြင်းနှင့် မေ့လဲသွားသော Pokémon များကို လွှတ်ပေးပါ။ Franco က ၎င်းသည် ၎င်း၏ဂိမ်းတွင်းရှိ အဖော်များတွင် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ တိုးလာကြောင်း ၎င်း၏ ၀က်ဘ်ဆိုက်တွင် ရှင်းပြခဲ့သည်။
ထိုအချိန်မှစ၍ ကစားသမားများသည် အခက်အခဲနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ကန့်သတ်ချက်များစွာကို ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ကွဲပြားမှုများတွင် ပထမဆုံးကြုံတွေ့ရသည့် တောရိုင်းပိုကီမွန်ကို အသုံးပြုခြင်း၊ တောရိုင်းထိတွေ့မှုများကို လုံးဝရှောင်ကြဉ်ခြင်း သို့မဟုတ် စတင်သူပိုကီမွန်ကို ကျပန်းလုပ်ဆောင်ခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ Nuzlocke ၏အလှသည် ၎င်း၏လိုက်လျောညီထွေရှိမှုတွင် တည်ရှိသည်။
2024 ခုနှစ်တွင် "IronMon Challenge" သည် ကျွမ်းကျင်မှုစမ်းသပ်မှုတစ်ခုအဖြစ် ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ပို၍ပင်စိန်ခေါ်မှုမှာ "Survival IronMon" သည် ကုသရန်အခွင့်အရေးအများဆုံး ဆယ်ခုနှင့် ပထမဆုံးအားကစားရုံမတိုင်မီ Potions 20 သာလိုသောကန့်သတ်ချက်များကိုထပ်လောင်းပေးသည်။