Streamer Twitch PointCrow đã đạt được thành tích đáng chú ý: chinh phục thử thách "Kaizo IronMon" tàn bạo trong Pokémon FireRed bằng cách sử dụng Flareon. Bài viết này đi sâu vào thành tựu ấn tượng này và chính thử thách đó.
Streamer chiến thắng sau vô số lần đặt lại trong Pokémon FireRed
Chinh phục thử thách "Kaizo IronMon"
PointCrow đã hoàn thành quá trình chơi Pokémon FireRed cực kỳ khó sau 3.978 lần đặt lại đáng kinh ngạc trong 15 tháng. Thử thách "Kaizo IronMon" nâng trải nghiệm Nuzlocke cổ điển lên một tầm cao mới.
Chỉ giới hạn ở một Pokémon duy nhất, chiến thắng trước Elite Four dường như là không thể vượt qua. Tuy nhiên, Flareon cấp 90 của anh ta đã tung ra đòn cuối cùng, đánh bại Dugtrio của Champion Blue. Tràn ngập cảm xúc, PointCrow kêu lên: "3.978 lần đặt lại và một giấc mơ! Đi thôi!"
Biến thể khắt khe này của "Thử thách IronMon" giới hạn người huấn luyện chỉ có một Pokémon với các chỉ số và bộ chiêu thức ngẫu nhiên. Hơn nữa, chỉ những Pokémon có tổng chỉ số cơ bản dưới 600 mới được phép, ngoại trừ những Pokémon tiến hóa thành các dạng chỉ số cao hơn. Mặc dù bộ quy tắc hoàn chỉnh rất phong phú nhưng mục đích của nó rất rõ ràng: tạo ra một lối chơi đầy thử thách đặc biệt.
Mặc dù PointCrow không phải là người đầu tiên hoàn thành thử thách này nhưng sự cống hiến của anh ấy thực sự đáng ghi nhận.
Thử thách Nuzlocke: Nền tảng của độ khó Pokémon
Thử thách Nuzlocke bắt nguồn từ nhà biên kịch người California Nick Franco. Vào năm 2010, anh ấy đã chia sẻ truyện tranh trên 4chan kể chi tiết cách chơi Pokémon Ruby của mình theo các quy tắc nghiêm ngặt. Mức độ phổ biến của nó nhanh chóng lan rộng ra ngoài 4chan, truyền cảm hứng cho vô số người chơi Pokémon.
Ban đầu, chỉ có hai quy tắc tồn tại: bắt một Pokémon tại mỗi địa điểm và thả bất kỳ Pokémon nào bị ngất xỉu. Franco giải thích trên trang web của mình rằng điều này làm tăng sự đầu tư về mặt cảm xúc vào những người bạn đồng hành trong trò chơi của anh ấy.
Kể từ đó, người chơi đã bổ sung thêm nhiều hạn chế để nâng cao độ khó và sự thích thú. Các biến thể bao gồm chỉ sử dụng Pokémon hoang dã gặp phải đầu tiên, tránh hoàn toàn các cuộc chạm trán hoang dã hoặc chọn ngẫu nhiên các Pokémon khởi đầu. Vẻ đẹp của Nuzlocke nằm ở khả năng thích ứng của nó.
Vào năm 2024, "Thử thách IronMon" nổi lên như một bài kiểm tra kỹ năng khác. Thử thách hơn nữa là "Survival IronMon", bổ sung các hạn chế như tối đa 10 cơ hội hồi máu và chỉ có 20 Thuốc độc trước buổi tập đầu tiên.