Nintendo의 하드웨어 판매 예측은 다시 하락하여 스위치와 게임 판매가 "기대 이하"입니다. 회계 연도의 첫 9 개월 동안 전용 게임 콘솔 판매는 전년 대비 31.7% 감소한 전년 대비 스위치 및 소프트웨어 판매 감소로 인해 8955 억 엔 (약 57 억 달러)으로 감소했습니다. 모바일 및 IP 관련 소득은 전년 대비 33.9% 감소한 4,970 만 엔 (약 3 억 3 천만 달러)으로 2023 년의 성공 The Super Mario Bros. Movie 와 비교 한 것으로 나타났습니다. 이로 인해 총 이익이 전년 대비 27.3% 감소하여 총 이익이 5655 억 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.
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Nintendo는 2025 년 3 월까지 회계 연도의 재무 예측을 다시 두 번째 연속으로 낮추었습니다. 이 회사는 Nintendo Switch 하드웨어 판매량이 낮아서 150 만대로 1,100 만 대, 소프트웨어 판매는 1 천만에서 1 억 5 천만으로 줄어 듭니다. 8 살짜리 스위치에 대한 감소는 예상되었지만, 하락은 예상보다 가파르다. 그럼에도 불구하고,이 스위치는 1 억 5 천만 대를 넘어서는 놀라운 성과입니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 극복하는 것은 가능성이 낮지 만 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 판매를 능가하는 가능성은 여전히 남아 있습니다.
Nintendo는 2024 년 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 나이를 고려할 때 안정적"이라고 설명했습니다. 전체 스위치 가족 판매는 전년 대비 9.54 백만 대에서 전년 대비 30.6% 감소했으며 소프트웨어 판매는 24.4% 감소한 1 억 9,980 만 대 하락했습니다. 그러나 Nintendo는 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했습니다. 젤다의 전설 : Echoes of Wisdom (3.91 백만), Super Mario Party Jamboree (6.17 백만), Mario Kart 8 Deluxe (5.38 백만) 및 Nintendo 분기 동안 스포츠 (263 백만). Mario & Luigi : Brothership은 140 만 건의 매출에 도달했습니다.
- Super Mario Party Jamboree*는 릴리스 첫 11 주 (2024 년 10 월 17 일) 이내에 이전 Mario Party 타이틀의 판매 속도를 초과하여 예외적으로 잘 수행했습니다.
중요한 것은 Active Switch 사용자가 2024 년에 1 억 2,200 만 명의 "연간 플레이 사용자"에 도달하여 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 참여를 나타냅니다. Nintendo는 전년 대비 스위치 유닛 판매가 감소했지만 몇 주 동안의 휴일 판매는 전년도를 능가했다고 언급했습니다.