スイッチ2ルーム、オリジナルの販売ディップ

著者: Anthony Feb 20,2025

任天堂のハードウェア販売予測は再び下方に改訂され、スイッチとゲームの販売は「期待を下回って」減少しています。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソールの売り上げは、スイッチとソフトウェアの販売の減少により、前年比で31.7%減少して8955億円(約57億ドル)になりました。また、モバイルおよびIP関連の収入は、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)になりました。これは、2023年の成功 The Super Mario Bros. Movie との比較に大きく起因しています。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に減少しました。

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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測を2回連続で引き下げました。同社は、ニンテンドースイッチのハードウェアの売り上げをさらに低下させ、150万台に予測を1,100万人に減らし、ソフトウェア販売を1,000万から1億5,000万件に削減していると予想しています。 8年前のスイッチでは減少が予想されていましたが、落下は予想よりも急です。それにもかかわらず、このスイッチは1億5,000万台を販売しており、驚くべき成果です。 PlayStation 2の1億6,000万の売上を追い越すことはありそうもないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の売り上げを上回る可能性があります。

任天堂は、2024年第3四半期(2024年12月31日まで)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの年齢を考慮して安定した」と説明しました。スイッチファミリーの総売上高は前年比954万台で30.6%減少し、ソフトウェアの売上は24.4%減少して123.98百万ユニットに減少しました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (538万)、および nintendo四半期中にスポーツ(263百万)を切り替えます。 Mario&Luigi:Brothershipは140万人の売り上げに達しました。

  • Super Mario Party Jamboree*は、リリースの最初の11週間(2024年10月17日)の以前のマリオパーティーのタイトルの売り上げのペースを超えて、非常にうまく機能しました。

重要なことに、Active Switchユーザーは2024年に記録的な1億2,900万人の「年間プレイユーザー」に到達し、コンソールの年齢にもかかわらず継続的な関与を示しています。任天堂は、スイッチユニットの販売は前年比で低下しているが、数週間で休日の販売が前年の販売を上回ったと述べた。

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