Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 최근 1,000 명의 트레이드 토큰을 선물함으로써 상당한 움직임을 보였습니다. 이 제스처는 단지 두 가지 주요 거래를위한 충분한이 제스처는 회사가 게임 커뮤니티 사이에서 비판의 물결을 자극 한 논쟁적인 거래 정비공을 다루기위한 솔루션을 계속 탐색함에 따라 발생합니다.
오늘 로그인하면 플레이어는 동반 메시지가 없지만 선물 메뉴에서 기다리는 이러한 트레이드 토큰을 발견 할 것입니다. Creatures Inc.는 팬이 보여준 피드백과 인내에 대해 감사를 표하기 위해 X/Twitter를 방문했습니다. 이 움직임은 지난주 거래 기능에 대한 소개에 이어 부정적인 피드백의 사격으로 이어졌으며 개발자는 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전한 욕심"으로 표시되어 있습니다.
기존의 Pokémon TCG 포켓 메커니즘 위에 겹쳐진 거래 시스템은 이미 플레이어가 팩을 오프닝하거나 실제 돈을 쓰지 않고 과도하게 선택하는 것을 제한하는 것을 제한하고, 이러한 무역 토큰으로 또 다른 제한 계층을 소개했습니다. 플레이어는이 토큰을 얻는 데 드는 가파른 비용에 대해 보컬을 해왔으며, 이로 인해 컬렉션에서 5 장의 카드를 희생하여 같은 희귀 성의 카드 하나를 거래해야합니다.
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Creatures Inc.가 상당한 반발 속에서 거래 기능을 출시 한 지 8 일이 지났습니다. 이 회사는 거의 3 주 전에이 기능을 미리 보았을 때이 반응의 미리화를 가졌으며, 팬들의 우려를 인정하고 시도해보고 피드백을 제공하도록 초대했습니다. 많은 플레이어 들이이 의사 소통에 따라 개선을 예상했지만 현실은 그러한 기대에 미치지 못했습니다.
Creatures Inc.는 외침에 대한 응답으로 "일부 제한 사항은 플레이어가 거래 경험을 자연스럽게 즐기지 못하게하는 것"이라고 인정했다. 그들은 다가오는 행사에서 필요한 항목을 보상으로 소개함으로써 이러한 우려를 해결하기로 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 그러한 보상이 포함되지 않았으며 지역 사회를 더욱 실망 시켰습니다.
비평가들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기 위해 설계되었으며, 이는 거래가 도입되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 누락 된 카드를 쉽게 얻지 못하므로 실제 돈을 쓰도록 강요하기 때문에이 개념을 강화합니다. 3 개월 만에 세 번째 세트는 지난주에 출시되어 플레이어들에게 지속적인 재정적 부담이 추가되었습니다.