龍が如くシリーズの待望の実写版龍が如くでは、龍が如く3で導入されて以来シリーズの定番となっている人気のカラオケミニゲームが大幅に省略されます。エグゼクティブ プロデューサーのエリック バーマック氏は最近のインタビューで、サイド アクティビティを含む 20 時間にも及ぶこのゲームの広範なコンテンツを、 6 話のシリーズでは優先順位が必要です。 彼は、番組が成功した場合には、将来のシーズンにカラオケが組み込まれる可能性があることをほのめかした。 しかし、この決定はファンの懸念を引き起こしました。
カラオケがないことを残念に思う人もいるが、バーマックのコメントは、初期シリーズを核となる物語に焦点を当てるという戦略的選択を示唆している。 この省略により、メインのストーリーラインが希薄になるのを防ぎ、限られた話数の中で武正晴監督のビジョンを完全に展開できるようになるかもしれません。 象徴的な「バカみたい」という曲は、それ自体がミームであり、今後もシリーズに登場する可能性があります。
ファンの反応はさまざまで、この番組が龍が如くのゲームを特徴づけるコメディや風変わりな要素を犠牲にして、よりシリアスな雰囲気を優先するのではないかと懸念を表明する人もいる。 最近のビデオ ゲームの翻案が対照的に受け入れられていることを考えると、この懸念は理解できます。 プライム・ビデオでの フォールアウト の成功は原作への忠実さによるものですが、Netflix の バイオハザード は大幅な逸脱で批判にさらされました。
RGG スタジオ ディレクターの横山正義氏は、SDCC でのインタビューで、今回の改作を「大胆な改作」と表現し、単なる模倣を避け、視聴者に新鮮な体験を提供したいという意向を強調しました。 彼はまた、このシリーズがゲームの風変わりな魅力の側面を維持するとからかい、視聴者が「ずっとニヤニヤしている」ことに気づくだろうと約束した。 これは、最初はカラオケが存在しないかもしれないが、このシリーズが龍が如くシリーズの精神に忠実であり続けることを目指していることを示唆しています。