Witcher 4 Devsは、プロダクション前の戦略を発表します

著者: Samuel Feb 01,2025

Witcher 4 Devsは、プロダクション前の戦略を発表します

Witcher 4 Genesis:Witcher 3 Side Questがチームを準備した方法

新しい三部作の主役にCIRIをフィーチャーした The Witcher 4 の開発は、一見無関係なタスクで驚くべきことに始まりました。 ]。 この戦略的な動きは、新しいチームメンバーにとって重要なオンボーディングプロセスとして機能しました。 は2015年5月に最初にリリースされました。 しかし、2024年12月のゲーム賞の予告編は、今後の続編で彼女の主演の役割を確認しました。 2年前、2022年後半、Cd

Redは「永遠の火の影に」を

The Witcher 3 に追加しました。 このクエストは、表面的にゲームの次世代更新を促進し、ヘンリーカビルのNetflixアーマーにゲーム内の正当化を提供し、より重要な目的を果たしました。。 Projektフィリップ・ウェバー、元 witcher 3 Questデザイナーと現在の

ウィッチャー4

ナラティブディレクターは、このクエストがプロジェクトに参加する新しいチームメンバーの開始として機能したことをソーシャルメディアで明らかにしました。 彼はそれを「雰囲気に戻るための完璧なスタート」と表現し、2022年3月の The Witcher 4 の発表と完全に一致しています。 発表前の計画は間違いなく存在していましたが、このサイドクエストは、チームの移行の具体的な出発点を提供します。 Webberは特定の個人に名前を付けていませんでしたが、一部のチームメンバーが Cyber​​punk 2077 チーム(2020年にリリース)から移行したことはもっともらしいです。このタイミングは、Witcher 4 のメカニックと

Cyber​​punk 2077

's Phantom Liberty 拡張、特にスキルツリーに関する潜在的な類似性についての推測を促進します。 新しい才能の統合におけるサイドクエストの役割は、CIRIのソロアドベンチャーの舞台裏の準備を魅力的な垣間見ることができます。