2022年に発売されたクラウドゲームサブスクリプションサービスであるUtomikは、その開始からわずか3年後にドアを閉めるように設定されています。この閉鎖は、クラウドゲームセクター内で進行中の競争における別の重要な発展を示しています。興味のある最初の急増にもかかわらず、Utomikのシャットダウンは、プラットフォームに対する衰退の熱意を示していますが、これは現在利用できなくなりました。
クラウドゲームにより、プレイヤーはインターネット上でお気に入りのゲームをストリーミングして楽しむことができます。これは、導入以来祝われ、精査されてきたテクノロジーです。これらのプラットフォームでの注目度の高いゲームの即時の可用性は、ゲームの販売への影響とより広いゲーム業界の認識に関する議論に火をつけました。
ただし、ゲーマーの採用率は低いままで、2023年にはクラウドゲームサービスにサブスクライブしているのはわずか6%です。2030年までには大幅な増加を示唆していますが、Utomikの閉鎖は、この市場で広範な成功を達成する際の課題と不確実性を強調しています。
単なる合格傾向ではありません
特に最初の誇大宣伝に続いて、クラウドゲームをつかの間の傾向として却下するのは簡単です。ただし、Utomikのユニークな位置をサードパーティサービスとして考慮することが重要です。 Nvidia、Xbox、PlayStationのような巨人とは異なり、最高層のゲームの広範なライブラリを自由に使って、Utomikはペースを維持するのに苦労しました。
さらに、Xbox Cloud Gamingがサービスでそれ以外の場合は利用できないタイトルへのアクセスを提供するようになったため、クラウドテクノロジーが進行中のコンソール戦争にますます不可欠になっていることは明らかです。
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