Utomik, un servicio de suscripción de juegos en la nube que se lanzó en 2022, cerrará sus puertas solo tres años después de su inicio. Este cierre marca otro desarrollo significativo en la competencia en curso dentro del sector de los juegos en la nube. A pesar de un aumento inicial de interés, el cierre de Utomik indica un entusiasmo reducido por la plataforma, que ya no está disponible a partir de ahora.
Cloud Gaming permite a los jugadores transmitir y disfrutar de sus juegos favoritos a través de Internet, una tecnología que ha sido celebrada y escrutada desde su introducción. La disponibilidad inmediata de juegos de alto perfil en estas plataformas ha encendido discusiones sobre su impacto en las ventas de juegos y la percepción más amplia de la industria del juego.
Sin embargo, la tasa de adopción entre los jugadores sigue siendo baja, con solo el 6% de suscribirse a los servicios de juegos en la nube en 2023. Si bien las proyecciones sugieren un aumento significativo para 2030, el cierre de Utomik subraya los desafíos e incertidumbres para lograr un éxito generalizado en este mercado.
No solo una tendencia pasajera
Es fácil descartar el juego en la nube como una tendencia fugaz, especialmente dado el entusiasmo templado después de su exageración inicial. Sin embargo, es importante considerar la posición única de Utomik como un servicio de terceros. A diferencia de los gigantes como Nvidia, Xbox y PlayStation, que tienen extensas bibliotecas de juegos de primer nivel a su disposición, Utomik luchó por mantener el ritmo.
Además, con Xbox Cloud Gaming ahora ofreciendo acceso a títulos que no están disponibles en el servicio, está claro que la tecnología en la nube se está volviendo cada vez más integral a las guerras de consolas en curso.
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